王健: 大家下午好!作为第一个 [阅读全文]
奥拉星雷鸣大陆的亚比守护战,雷鸣大陆的辉之碎片任务
游戏名称: 真实世界斯诺克冠军赛2009 英文名称:WSC Real()
王健:
大家下午好!作为第一个论坛,讨论的话题也是现在大家都非常关注的话题,因为今天论坛主题是网页游戏、SNS、手机游戏,各个细分领域的游戏,这些领域游戏大家讨论了很多,下午也有很多嘉宾都发表了精彩的言论,但是这些领域都有什么样的结合,在这个论坛里大家讨论一下。
首先大家分别做一下自我介绍,介绍一下公司以及旗下的业务。
邢山虎:
我们主要做的是MMO的游戏。
李锐:
我们是一个网页游戏的厂商,我们做的游戏叫《商业大亨》,还有准备上线的《富人国》,还有一款游戏《超级明星》。
刘勇:
我是热酷网的刘勇,我们是做社交游戏的,我们的产品在全球很多地方,在东亚很多市场,日本、韩国是绝对领先的,我们主要一些产品是阳光系列,叫"阳光牧场""阳光深海""阳光小镇",还有一系列阳光产品。
李建良:
我是昆仑万维的李建良。在大家心目中昆仑万维仅仅是一个网页游戏公司,昆仑万维是全球化、综合性网络公司,大家仅仅看到有三国风云、千军破等一系列网页游戏,还有一系列SNS游戏,像功夫英雄、海岛等一些产品,其实我们在全球有第三大网站门户,这个网站排名在全球200名左右,在海外有大量的用户群。我重点介绍一下这个网站,我们利用这样一个网站平台,把我们自身一些网页游戏跟社交游戏产品输出到全球各地,同时跟国内网页游戏公司有一些代理合作,也输出到了全球各地,希望接下来国内厂商进一步了解昆仑在线,跟我们达成战略合作,谢谢大家!
王健:
感谢几位嘉宾的介绍。最后我也打一个小广告,跟大家介绍一下07073游戏网,07073从去年7月份成立的一个网页游戏媒体,目前还是专注于网页游戏领域,提供一些游戏的资讯,为厂商提供一些宣传和服务。最近旗下也成立了一个新的业务,叫华寻游戏公司,最近也会开始宣传。
今天几位嘉宾非常有代表性,因为我们谈的是融合发展,从邢总开始,有专业客户端厂商,有网页游戏研发商,运营商,还有社交游戏,昆仑现在社交游戏、网页游戏都在做,并且也有打算往客户端游戏市场进军。我觉得这个话题由各位来讲非常具有代表性,相信在各自立场上也有非常精彩的观点。
既然是融合发展,第一个问题肯定是大家对融合发展这个主题的看法。因为之前有一些观点说网页游戏和社交游戏是在蚕食一些客户端游戏市场。我想问大家对于网页游戏、社交游戏、客户端游戏相互结合来说,对于客户端游戏来说,其他两个领域是一个金矿,还是鸡肋,怎么样进行融合?
邢山虎:
我觉得谈不上是蚕食,客户端游戏最近更加激烈,或者门槛变得更加高,主要原因是因为玩家慢慢从原来没有玩过游戏到玩三五款游戏的玩家,对游戏挑剔性越来越多,适应性越来越大,对游戏的甄别能力越来越强。网页游戏方兴未艾,所以看到很多玩家来到这边,他遗憾没有玩过这样的游戏,现在来玩了,这是一个简单的过程,这个过程并不会太长。我做过网页游戏,我从2005年开始做网页游戏,包括web game是从那个时候开始的,那时候对网页游戏接受度很高,现在不行。所以我觉得是一个正常过程,不存在互相之间谁吃掉谁,我感觉是充分互补。
李锐:
我们是一个很纯粹的网页游戏厂商,想都没想过做客户端,所以我觉得没有什么好谈的。
王健:
李总觉得在网页游戏来说,对客户端蚕食也好,互补也好,您觉得是一个什么样的关系?
李锐:
如果把客户端增速变慢的原因归到网页游戏速度过快的话,好像这个逻辑也不对,所以蚕食说不上,跟这个没关系。
刘勇:
从我们自己的经验上来看,基本上赞成邢总说的是互补的,但是在互补下面,我认为从用户群的角度,还是有蚕食的地方,还是有竞争的地方。最开始的时候,我身边很多人也玩游戏,我发现在2002、2003年的时候,除了小游戏可玩之外,真的只有网页游戏可玩。很休闲的,我每天都会挖雷,2003年我还经常挖雷。但是除了挖雷之外,我看到很多人都玩大型的网页游戏,因为那时候大型网页游戏厂商也多,产品也多,做得宣传非常到位。但是一路走过来,我们发现传统这些网页游戏其实针对的人群是两种变化趋势,第一种更加挑剔,另外一方面更加成熟,没有那么多时间玩大型的网页游戏。第二种老的一代过去以后,新的一代又来了。所以总体人群变化增长并不是非常大。新的人群,比如新用户,以前网页游戏用户成为白领之后,确实没有时间玩网页游戏,就玩社交游戏。相信整个市场还是足够大的,主要还是互补。