王健: 大家下午好!作为第一个 [阅读全文]
奥拉星雷鸣大陆的亚比守护战,雷鸣大陆的辉之碎片任务
游戏名称: 真实世界斯诺克冠军赛2009 英文名称:WSC Real()
邢山虎:
确实这个市场很大。麒麟在近期(三年计划、五年计划内),没有进入其他市场的战略计划,因为目前麒麟是行业内的新兵,还是想专注把精力放在MMO上,我们不会进入到网页游戏或者手机游戏这种已经形成规模的红海的市场,我们更愿意把精力投在更偏的市场,公司整体方向还是集中在传统MMO市场,我们希望这块能够投入大力量。因为确实感觉到目前国内MMO游戏和国外游戏从技术上等有一定差距,我们还要去赶,甚至要牺牲一部分经济利益去赶,直到我们产生拿到国外以后,能在任何一个市场,大家一看觉得你代表国际顶尖水平,如果麒麟有这样实力的话才可以进入到别的市场。也有可能那时候麒麟推一个《快乐麦当劳》等网页游戏,但是近期不会做这样的事情。
包括巴西,整个南美兴起很快,北美市场现在呈现井喷状态,很好的。我们麒麟的《成吉思汗》不出意外的话,《成吉思汗》2会在北美做一个宣传,在国外,不妨大家联手把自己经验分享一下,更好蚕食一下国外市场,这可能是比较好的事情。
王健:
今天的论坛,社交游戏、网页游戏、手机游戏,这三个领域的融合非常简单,网页游戏可以在手机上玩,可以放到社交平台上应用,这都比较简单,但是可能和客户端之间的融合,不管从公司层面的合作,或者产品还是其他角度,可能还存在一些问题,这也是为什么论坛会拿这个主题出来研究,其实有这个议题不是百分之百确定的东西,能拿出来讨论肯定是一种新兴的模式,或者需要大家一起去讨论的东西。
今天各位发表了精彩的看法,各位通过对融合的一些想法,基本透露出各位公司的基本策略,最后请各位把公司的计划给大家说一下。
李建良:
昆仑后面三到五年专注于网页游戏和社交游戏的研发和运营。我们2009年非常重要的战略,就是利用自身昆仑在海外比较大平台的资产,把国内以及自己研发的一些游戏输送到海外去。我们还有在南美地区,欧洲地区,排名非常靠前的一个下载软件,国外人用的比较多,我们在海外用户基础已经很好了,我们昆仑更希望利用我们在海外大量的用户量,把国内比较优秀的一些作品输出到全球去,也把中国一些比较也特色的文化让更多海外人知道,比较现实一点就是更多去赚海外人的钱。
王健:
昆仑最近融了一笔比较大的资金,也有消息传最近问题上市。
李建良:
这肯定不是空穴来风,昆仑现在在做上市之前最后的融资,确实有上市的计划,但是具体日期现在也不好说。
刘勇:
我们要专注在社交游戏这个领域,不管是PC的、手机的,还是别的形态,我们的目标是要做亚洲的老大,从我们现在市场地位来看,我们已经是亚洲市场的第一名,但是要远远把竞争对手甩在后面还要做很多努力。从产品层面来说,我们要跟更多国内的,日本的、韩国的,甚至包括东南亚一些平台合作,想把我们的产品真的在亚洲形成一个文化,形成我们社交游戏阳光的平台,可能一两年内实现这个目标,希望再和大家交流的时候,这个目标已经实现了。
王健:
根据我了解,热酷网现在在日本社交游戏开发基本上已经是顶尖公司的规模,但是在国内好像还没有太大的动作,国内有没有什么规划和部署?
刘勇:
我相信大家在这个季度就会看到,我们会和很大的公司一起发布一些产品,也会和一些公司进行深层次战略合作,共同推出一些社交游戏。国内市场,我从战略上来看,第一很看好,第二作为一家中国公司,毫无疑问,无论跑到哪个市场上去,首先要立足于国内,国内都做不好,在别的地方也不可能赚钱,不可能获取用户的。如果能赚中国人的钱,就能赚世界任何人的钱。在中国市场,热酷做了非常多的准备,在未来半年之内我们会有很多的动作。
李锐:
动网先锋继续会专注在网页游戏的开发,因为我们一直秉承着开放的心态,然后做精品的网页游戏,我们的《富人国》、《超级明星》很快就会上线。《富人国》现在处于封测阶段,因为玩家的反响比较正面,其需要一段时间商业化运营。具体运营策略要等整个内测结束以后才能详细去考虑。