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传统网游公司冲击网页游戏市场

投稿 纠错 评论 2010-10-25 13:59来源:官方作者:尚文

  邢山虎:

  麒麟还是一个新兵,现在正在做《梦幻聊斋》,明年会再《水浒》《飞狐》,后天会有《飞狐外传》等产品推出。引擎基本跟每个公司都一样,包括2D、3D,包括2.5D,各个类型都会涉猎。公司目前能力也仅仅如此,我们就是想把每款产品都做好。

  王健:

  今天我们讨论的主题就到这里,虽然说今天讨论融合,大家也提出了很多想法,最后也没有确定融合到底是哪一种模式,就因为这样的结局才是值得大家以后共同去研究的,希望通过这个论坛,大家能够在各个细分领域的一些合作,各个层面的一些融合上,能有一些更好想法。

  提问:

  我有一个问题问一下刘总。在上上周时间,热酷网和某公司有一个合作,一个全新的产品,我觉得那款产品的合作模式有没有办法引入到国内来?

  刘勇:

  这是很有趣的,其实我们在日本市场探索了非常深入,他在日本移动运营商里占了35%的市场份额,第一名占了45%的市场份额。我们在和它谈的时候,它自己心态还是很开放的,热酷在日本市场展示了我们对社交游戏的理解,以及我们技术和执行能力。所以他也在寻找一些合作伙伴,是否寻找到一家中国公司,这本身令人诧异,连日本同行都觉得太诧异了,热酷能和这样的公司合作,找出了一条新的道路。他们模式是想在手机上建立真实的涉及网络,在社交网络上推出各种各样的社交游戏,是"阳光王国"的精髓所在。在国内还是有一定难度的,运营商对开放的理解跟我们不一样,对融合的理解跟我们不一样。如果中国运营商要做这件事情,任重道远。

  提问:

  我有两个问题,第一个问题,刚才大家一直讨论融合的问题,刚才我听各位总裁聊这个事情的时候,我有一个感觉,其实每个行业都有自己的长处,我认同你做自己不常做的东西肯定不OK,肯定要吸取经验,肯定要有经验的教训,但是我特别赞成合作1+1肯定大于2。因为我也玩MMO,也玩网页游戏,但是有时候玩MMO没有两个5分钟,有时候我玩的时间花的时间比较长,我晚上玩,我做完一个工作,中间10分钟时间,我想玩小的网络游戏,偷一个菜之类的。我想未来可以把我MMO里的API一些关系开放到社交游戏里,这也是一种融合方式,我觉得这种融合方式更好,其实这是经验的互通。第二个问题,想问一下邢总,我们是MMO的厂商,刚才说的最多的是时间,一个是用户体验,用户体验在MMO游戏里也非常热,大家都在聊,有的时候行业内经常聊《远征》,对用户引导特别好,包括任务、交友都很方便,用户体验做得非常好,但是用户体验到底是什么,有时候我们想不出来,这是一种用户需求的引导,还是真正用户的一种需求满足他了叫做真正的用户体验,你怎么看待MMO游戏的用户体验的?

  邢山虎:

  我同意你的第一个观点,我觉得很多事情可以放开,变革会出机会。第二个,用户体验很难说,麒麟所有策划中有一个核心精髓,就是玩家需要什么,就按照这个模式去做,而且是绝对的,这一点是贯彻始终的。

  王健:

  非常感谢在座的各位。

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