王健: 大家下午好!作为第一个 [阅读全文]
奥拉星雷鸣大陆的亚比守护战,雷鸣大陆的辉之碎片任务
游戏名称: 真实世界斯诺克冠军赛2009 英文名称:WSC Real()
李建良:
我觉得本身网页游戏、客户端游戏、社交游戏,每个品类有自己人群定位,本身就是融合发展的。
谈到用户群在同一个平台怎么融合,如果要融合,像QQ一样,现在推它的网页游戏就用到它的农场,是用这样一种融合方式。如果我们国内没有平台,各个游戏公司怎么融合,怎么样发展,确实各个公司应该能够信息共享,能够诚信合作,游戏里面很多资源能够开放出来,大家信息共享,我相信能够融合。
王健:
刚才各位提到不同企业、不同平台推广,用户导入,不应该拿腾讯来作为例子,它太特殊了,它也是一个整个大平台。在座几位如果要形成这样用户互相导入、互相推广,比如《成吉思汗》里植入一个SNS应用,在客户端里就能玩阳光牧场,或者在客户端游戏里玩到什么级别,或者送昆仑某个游戏的金币,在不同平台里大家最在意的是用户流失问题,虽然大家互相推广导入用户,怎么样杜绝自己用户流失到别的平台,我觉得这可能是一个比较严重的问题。如果进行这样合作的话,怎么样防止用户流失的问题?
邢山虎:
我觉得该是你的肯定是你的。比如联众公司,联众有社交游戏、网页游戏、棋盘类游戏,几乎都有了,所有联众这些年虽然没有上市,但是这家公司一直活得很好,不管做哪个游戏,都会做得很好。比如三国志做得也很好,大家把自己的网页游戏扔到联众里面,也会做得很好,这就是平台的优势。
说实话,三国风云的用户跑了,或者乡巴佬用户跑了,他跑与不跑,因为你不是把他关在监狱里,商业大亨出来,架不住美女和金钱你选择谁,架不住阳光小镇向你召唤,创造你的美好召唤,架不住这样的广告。用户该跑还是跑,大家都要用这种思想准备。我觉得就是把思路打开,在座其他三家优势是所有平台愿意和他们合作,因为代理成本很低,用户进来以后还会流回去。我感觉很多事情不妨去尝试,可能这进事情不一定一家做,说不定有一个公司,比如做MMO的,觉得自己很难做起来,我们更愿意拿出很多成本二八分帐,我分二都行。
我另外一个同事,在2005年的时候,他在北京挺穷困潦倒的,我记得在西三旗请他吃羊肉串,他说我们实在做不下去了,他说我来找鲍岳桥,看看联众能不能和我们合作一下。但是峰回路转,结果他的公司迅速崛起。当时他走到那个绝路上才会创新。因为我们活的相对比较好,没到需要创新这种时候,所以不必要着急。
李锐:
从一开始做一个游戏,有客户端,有网页,现在变成我们都要用户互通,然后分钱,小编的故事我担心误导听众,我个人觉得这个事情不靠谱。这个事情首先没有人这么做,苹果的ABP和google的N9,两个用户客户端搞在一起,好像没有这种方式,中国人不善于创新,我们所有成功的这些平台,除了阿里巴巴电子商务做得最早,创新以外,百度也不是创新的,淘宝也不是我们发明的,所以我们千万不要乱创新,还是要慎重一点。融合不要乱融合,该怎么做网页游戏还是怎么做,客户端该怎么做还是怎么做。至于推广手段,我们联合运营,可以创新,国外没有这个概念,这个可以深度演绎一下。