汉景奎: 各位来宾,大家下午好 [阅读全文]
建筑名称 建筑等级 道具名称 道具描述 屯田 6级10级 地藏
何川:
各位领导、各位来宾,下午好!很高兴今天有机会能够在这里和大家分享千橡互动在SNS和网页游戏结合方面的一些经验。
首先跟大家分享几组数据。
如图,Alexa统计世界上最大几个网站流量的情况,包括google、雅虎、facebook等网站,从过去三年里发展趋势来看,facebook现在持续往上涨,雅虎现在已经是低于facebook流量,而雅虎在三年之前是全世界最大的门户网站,也是上一代互联网浪潮中最大的公司。facebook是一个社交媒体,现在占到全世界所有互联网流量PV大概4%。而另一个统计数据告诉我们,用户在很多网站中花费的时间,用户在1000个主流网站中大概花费91个小时,在社会化媒体中占了将近80%时间。现在用户在社交媒体上所花费时间已经超过门户,这就表示传统互联网格局在发生巨大变化,从一个门户主导的格局进化到了现在社会化媒体主导的格局。
另一个数据,现在在全球各个国家都有非常大的社会化的媒体,包括起源于北美的facebook,当然现在在全球有很大的发展。包括Myspace,以及俄罗斯、巴西都有非常大的社交媒体。中国互联网应用,2010年整个互联网应用的成长率,包括社会网络,音视频、即时通信、搜索、网上银行等各种各样应用里,有一个高速成长的,大概有200%的成长点,这个应用社交网络。
千橡集团旗下资产主要是社会化的一些媒体,而人人网就是最大的社交网络平台,现在超过1.4亿注册用户,其中包括9600万白领,3000万高校学生,日均PV5.6亿,每天独立访问用户2600万,平均每人在人人网上花费时间60分钟。这是一个远远超过传统门户网站停留时间的时间。社交网络黏性非常大。
正是因为有人人网这样一个很好的平台,千橡集团在SNS和网页游戏结合方面提供了非常多优秀的资源,包括网络应用大厅等等,目前人人网已经接入超过40余款网页游戏,以及300多款社交游戏产品。其中包括开心农场、人人农场、餐厅,以及我们公司自己研发的网页游戏产品。
千橡游戏主要是做网页游戏方面的研发和运营,结合人人的平台巨大的用户资源和流量提供低成本娱乐方式,为学生以及白领人群提供娱乐方式,以及大幅度提升用户的黏性。所以平台和游戏产品的结合,正是我们千橡网页游戏业务高速成长的一个关键。
在SNS上如何进行网页游戏的推广?和传统形式有什么不同?
我们做了一些分析,这个数据告诉我们在游戏产品,玩家为什么选择一款游戏的因素,其中题材的影响和朋友介绍超过50%,朋友介绍是最大的一个来源。也就是说如果朋友介绍一个游戏给你的话,你会很大可能性上选择这款游戏。广告吸引只占33.6%的比例,朋友介绍比传统广告吸引有一个更大幅度的提升,通过好友推荐,我们游戏产品可以快速扩散。
人人网,SNS这样的产品上,当你安装一个应用或者网页游戏产品的时候,都会有一些推荐,包括告诉好友正在使用这个应用。人人网上有热点动态,你在玩一个游戏上面一些动态,你得到什么宝贝,都会推送给你的好友,你的好友知道你在游戏中做了什么,提高了整个游戏的黏性。我们在人人网上可以看到其他好友在玩一些什么游戏,哪个游戏有哪些好友在玩,通过这样的推广模式,可以极大的提高我们游戏的推广效应。人人网上还有传统的门户网站的广告资源,也能够为游戏推广带来更多的优势。
千橡"V计划",在我们整个自己研发的产品,包括"V计划"合作伙伴里接入了非常多的主流产品,包括大家比较熟悉的《三国杀》等一些产品,在人人和猫扑很多平台上得到很好的收益。我们也希望通过人人网丰富的联运的资源,通过投资、收购各种方式,推动整个企业共同成长。
我们非常希望能够和所有的开发商共同合作,推动网页游戏共同的发展。谢谢各位!