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新西游战记小编内测两天后 对游戏的一些见解

2010-10-25 10:36 来源:官方 作者:艾狄

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  玩过相关的策略型页游,并一定了解的玩家都知道:英雄的能力对所从事的工作影响非常大。如让英雄参与资源生产,从数据上看英雄能力加成效果(包括天赋加成与属性加 成)与大量建筑加成效果不相上下。合理地选择英雄、培养英雄,算是名副其实地达到事半功倍的效果。

  英雄的力量影响军队的攻击力,防御影响军队的防御力,智力影响科技研发速度,政治影响几乎所有内政工作;同时还有各种内政天赋与兵种战力天赋也有很可观的 加成效果,一开始造酒馆就能招募10几级的英雄,有些英雄属性有20多点,大家别以为自己人品好碰到了宝贝。

  其实这个游戏中等级根本不能决定一名英雄的质量,单项属性的潜在提升空间才是标准,由于英雄升级只能固定的提升一点潜力用来选择分配到某个属性上,所以想 要培养全能的英雄是不可能的(其实也没必要),单项属性的提升才是王道

  15级某项属性20点的英雄,他升到最高级50级,该属性也只能达到55;1级某项属性15点 的英雄,他升到最高级50级, 该属性可以达到64。后 者培养价值明显优于前者。所以,单项属性突出且等级低的英雄才是招募首选(其实这个游戏中等级低的英雄往往属性还要高)。

  英雄培养方向大概可分两类:战斗型与内政型。

  战斗型自然以加力量或防御为主,相应的天赋也主加兵种天赋;内政型主加政治或智力,相应的天赋也主加内政天赋。两者一类打仗一类在家发展资源、建筑,各 尽其才。战斗型英雄个人觉得培养一、两个就差不多,毕竟很少有人承受的起多线开战。内政型英雄自然是多多益善,六类资源生产,各种建筑建造、升级,数百科技的研发。有多少英雄都能给他们安排工作。

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责任编辑:艾狄
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