王健: 大家下午好!作为第一个 [阅读全文]
奥拉星雷鸣大陆的亚比守护战,雷鸣大陆的辉之碎片任务
游戏名称: 真实世界斯诺克冠军赛2009 英文名称:WSC Real()
王健:
您的观点是网页游戏、客户端游戏、社交游戏暂时不要融合?
李锐:
先别慌,各玩各的。
王健:
在座能坐在这儿的肯定活得非常好的,但是创新有风险,一个模式拿出来,有一些东西大家都没做过,有可能拿过来就是一个非常棒的商业模式,但也有可能这个东西完全不靠谱的事情,但是就算是几位不想当领头羊的话,也可以给台下创业者建议。创新虽然有风险,但还是好事,没有创新的话,可能一些好的模式,一些好的公司可能就会少一些。
刘勇:
其实我想跳出融合这个概念,因为大家谈了半天融合,融不进来。我想说一个公司有了一个成功产品之后,假设是一个网页游戏,是否有机会把这个产品转化成另外一种形态。比如转化为一个社交游戏,对我来说觉得答案是非常可能的,虽然从一个公司角度,从资源、专注都不一定,假设你真的有一个好的产品,你确实可以把这个好的产品的用户、品牌都可以延展到另外一个细分人群里面去,或者另外一个平台上面去。
在座可能都跟我们一样,我们自己也在想,我们应该开发好多款产品,比如我们开发10款产品去赌博,看看哪款产品能行,还是专注开发一款产品。专注开发一款产品风险非常高,就像拍电影失败了,就没戏了。如果10款产品都去开发,能成功一款,这是大家更愿意去做的,把风险降低了。如果10款产品都在做的话,到最后真的一款产品都做不好。所以我们希望能做好一款产品,每一款产品都是一个精品,这个精品做好了之后,再把这个产品扩展到别的产品上,没准真的跑到MMOPG上去。现在为什么不呢?因为生命周期长。相信这款产品有足够好的品牌,足够好的用户基础的,能扩展到别的产品线上去。每个人只要专注做一款精品,我想融合就是非常自然的事情。
李建良:
谈到用户流失的问题,用户流失是肯定的,这也没有办法避免。因为任何产品都有自己的生命周期。因为游戏内容有限,本身有生命周期,所以很难避免。如果要解决这个问题,第一除非你有黏度很高的平台,他玩《成吉思汗》差不多的,继续玩《商业大亨》或者其他产品,因为他在这个平台里面,就像联众一样,本身是一个棋牌平台,用户在里面是循环的。
关于融合,我觉得融合是很难的事情,大家互相之间有合作,有一天我们跟邢总做一个《成吉思汗》web game的话,会是很好的事情。还有阳光牧场等都可以做,因为我们在网页游戏方面有比较多的经验。
王健:
看来大家对融合发展的思路或者想法真的不一样,我觉得论坛就是有不同的意见,或者大家有不同的想法才精彩。虽然谈到用户流失问题转到融合模式上,我觉得还是有一些挺好的东西,就那融合模式上来说,包括盛大,网页版的《传奇世界》,或者客户端版的《传奇世界》有几款,这属于是自己一个产品的融合,可能把阳光系列产品做成MMO,或者社交游戏,其实现在我觉得网页游戏和社交游戏已经做了非常好的融合。比如千橡、开心一些SNS平台上,他们把很多网页游戏就是做成了一些应用,插入到用户应用游戏里,这也是一个融合。
既然谈到融合的想法,虽然融合创新都是有风险的,不管从产品层面或者公司合作层面,对下一步融合方面有没有什么规划或者想法,跟大家探讨一下。