移动互联网大战略 专访开心网经理程炳皓
2013-07-26 10:08来源:07073.com作者:鳕鱼
七,移动游戏市场趋势与观点
20、程总对现在国内移动游戏市场、用户习惯等各方面的变化发展有什么看法?开心网又将如何去迎接这些变化?在产品中是如何体现的?
随着移动互联网的不断发展,市场的变化也越来越迅速,产品更加多样化,用户也更加挑剔,与传统的互联网相比,移动互联网上用户更加注重的是简洁、轻快、易用的核心功能。在移动互联网上用户的选择会更多,同时受限于手机界面的大小,要想在手机上完全翻版PC上的模式将很难出彩。因此我们认为只有最核心的功能才是用户最需要的,我们会根据用户的需要不断的调整我们的产品,只提供用户最需要的。
同样在移动游戏领域,我们人认为轻中度的移动游戏是比较好的,同时我们会加入更多的社交元素,让网友在社交娱乐的同时都能够找到更多的开心与快乐。
21、有人说,国内手游推广的最佳模式还是靠刷榜,对于这个您怎么认为?咱们在手游市场推广上是如何行动的呢?
“刷榜”是目前行业内比较惯用的一个推广移动游戏的手法和途径,短期内可能比较有效,但是从长远来看并不会有太多的效果,关键还是要靠产品的质量,好的产品在消费者当中会形成良好的口碑,从而产生很好的自推广。开心网就是希望能够做出这样在用户心中认可的产品。
开心网和业界的众多推广平台都有着非常良好的合作关系,我们会注重和业界之间的合作,同时开心网自身的平台也有着比较好的用户资源的积累,所以我相信我们的产品很快会得到用户的认可的。
22、都说2013年对于移动游戏而言是黎明前的黑暗,尤其下半年被称为移动领域洗牌年,对于这点,您怎么看?
如果说刚刚过去的2012年是移动互联网发展的元年,2013年移动互联网在各个领域都将进一步深入发展和分化,从而沉淀出更加成熟的模式。同样,今年的移动游戏领域将呈现出爆发式的增长,各家都希望能够在这一历史的关键时期上做出自己的成绩。
开心网除了目前已经发布的几款移动游戏以外,还有很多游戏已经立项并且正在研发当中,以刚刚发布了《一统天下》的开腾工作室为例,其下半年就至少还将有四款产品陆续问世。产品类型将涵盖卡牌、体育模拟、益智游戏、RPG等。
所以从开心网整体来看,今年内至少会有10款产品陆续问世。所以我们非常有信心,在这场黎明前的黑暗中看到胜利的曙光。
23、手游业内普遍有一种扎堆做热门的现象,比如前段时间卡牌火了,一瞬间大大小小的手游研发团队都钻进卡牌阵营,对于这种现象您怎么看?开心网在挑选题材上又是怎么做的?
这种现象其实是反映了目前国内一些中小型手游团队所面临的无奈,他们资金相对匮乏,人员有限,所以只能是什么火了便一窝蜂似地往哪里突击,希望“搭快车”的心理。
其实某一类题材受到市场的欢迎和用户的喜爱,必然就成为大家竞相追逐的对象,作为厂商当然要做用户喜爱的题材了,就像清宫穿越剧,很受观众欢迎,所以现在很多剧组、导演都大量的拍摄清宫剧。但是同类题材的每个产品,由于制作团队水平、人员配备、资金支持等各方面问题,其产品水平必然存在参差不齐的现象,如果只是简单模仿,而没有自己的创新、没有精雕细琢,必然难以在同质化越来越严重的市场上立足,最终被淘汰。而能留下来的则大多是精品。
而开心网不存在这方面的问题,开心网有足够的资金支持,研发团队的实力雄厚,因而我们在选择题材更主要的还是会根据用户的喜好,并不一定非得是热门或者不热门,只要是做用户喜欢和需要的产品,就是我们的最终目的。就算是热门的题材我们也会有自己的创新之处。而其他我们团队选定的题材就算现在不是热门,我们也相信未来会成为热门。
24、开心网与腾讯之间的合作已近两年,截至目前双方合作的情况怎么样?腾讯将会推微信手游平台,那么你们之间是否会基于这一平台进行合作?
我们与腾讯的合作到现在已有超过一年半的时间,除了在资本层面拿到资金,在游戏业务层面的全方位合作也让我们收获颇多,先后有《胡莱三国》、《热血海盗王》、《功夫英雄》等多款游戏接入开心网平台,在用户数量、收入和分成方面均有不错的表现。
除了用户和流量方面的互补,腾讯的开放平台也为我们发展新的业务模式提供了更多机会,在更多领域实现新的突破。这些积累研发、管理、运营、推广方面的经验也为我们进军手游领域助了一臂之力。




