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移动互联网大战略 专访开心网经理程炳皓

2013-07-26 10:08来源:07073.com作者:鳕鱼

  记者补充的三个问题

  1、朋友买卖、争车位、偷菜这些社交游戏都很受欢迎,是开心网率先做了开创,为什么后继乏力?

  我们确实是靠社交游戏起家的,很多人记住开心网就是争车位、朋友买卖、偷菜、转帖,转帖是信息分享的产品,但很多人也说玩转帖。

  但是任何一种应用,用户都会有疲倦期,只不过是这个疲倦期到来的时间早晚不同。单个游戏的疲倦期的到来越来越快,比如,魔兽,它是通过不断推出新版本来解决这个问题。我们的产品是一种组合,通过产品与服务的更新,不同的产品、不同的版本,我们能做的是提供更多满足用户需求的应用。

  事实上,你所提到的问题,也是中国互联网行业的一个特点,中国互联网行业跟其他传统行业有巨大的不一样,有三点最明显不一样的地方:一个是这个行业的竞争非常激烈,第二个是这个行业用户的兴趣变化非常快,三是技术的创新、产品的创新也非常快。这三个因素结合在一起会出现用户热度降低这种现象。这正是这个行业的魅力所在,这个行业会要求甚至逼迫行业中每一个从业者、每一个公司不断的创新,这是这个行业的挑战所在,也正是我们喜欢这个行业的原因。

  2、从什么时候开始,下定决心把游戏作为重点?

  从2012年年初,我们就决定将游戏作为业务重点之一。

  一年多在手机游戏上的投入大概5000万左右。

  3、关于飞豆,你们的设想是什么?

  以前有一个现成的域名,这次正好就用了,至于未来如何用,是否做平台,要等到我们做出一点成绩再说。

  4、很多人对移动社交游戏唱衰?

  社交游戏与传统网页游戏、端游比,似乎用户付费少,用户生命周期短,使用的时间碎片化,游戏的模式不明确;但有些问题实际是产品的发展初期所必然的经历的阶段,而有些特征其实在某种程度上正符合了移动用户的特点,比如多元化、利用碎片时间、具有LBS、互动交流等社交属性。

  智能手机的普及,移动互联网的发展,其实是带来了不一样的机会。移动社交游戏的涵盖范围是很广的,很多轻休闲游戏中含有社交的元素,我们也可以将其看作是移动社交游戏的一种,比如前一段很火的疯狂猜系列,比较轻,也比较容易上手,而且通过社交元素能让大家感受到互动的乐趣,在这方面,还有很大的空间,也有更多的形式供我们去探索,仍有很大的潜力。?

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