移动互联网大战略 专访开心网经理程炳皓
2013-07-26 10:08来源:07073.com作者:鳕鱼
五,移动游戏业务规划、定位
10、开心网在未来1年,对移动游戏方面有怎样的规划?
游戏业务是开心网的三大主营业务之一(游戏业务、社区业务、创新业务),也是未来公司将大力发展的领域。
目前开心网的游戏业务主要包括自研、代理、海外运营。其中自研游戏是我们最为看重的部分。
目前开心网有两个自研游戏工作室,开腾游戏工作室和奥神游戏工作室。两个工作室主攻的研发方向也是聚焦在手机移动游戏。还有1个海外游戏运营团队。
此外,关于自研手游,开心网近期主要通过加大投入来实现,加大投入用两种方式,一是通过投资加快布局,未来一年我们可能会投入1-2个亿,投资5-10个游戏开发团队。
另一个就是不断加大人才的储备,我们将大力引进游戏研发及运营人员,加强自身的研发实力,目前我们有2个自研游戏工作室,未来半年,我希望能够再增加2个。
说白了,就是要快。未来我们希望不断加大投入,不断试错、快速的推出更多的移动端的游戏产品,为公司在移动互联网市场的发展,开创出更多的“前景”和“钱景”。
11、在移动游戏方面,开心网定位是什么?除聚焦自研游戏外,开心网是否计划推移动游戏平台?
移动游戏方面,我们希望做开发商+运营商,中长期的目标是成为有实力的多屏联动的移动游戏开发商与运营商。从短期来看,在未来的一年到两年中,我们将加大自研投入与游戏运营力度,做出一系列精品手机游戏。至于移动游戏平台,我们肯定希望做平台,搭移动的平台级应用,但这个肯定是要做出来,而不是说出来的,这方面还不是我们现在要考虑的问题。
12、开心网以社交游戏起家,但目前在手游市场中,移动社交游戏占比较小,那么社交网络发力手游行业,有哪些优势,又面临哪些挑战,如何应对?
谈到优势的话,我觉得大概可以用以下几点来概括:
第一,社交网络的用户与游戏的用户有着很多相同的特性,开心网作为国内最早的社交网络之一,第一其本身就有着很多高质量用户的积累;无论社交用户还是游戏用户他们都有更多的空闲碎片化时间,并渴望在社交和游戏中获得快乐,这正好为开心网试水手游行业提供了可能。
第二,开心拥有比较强大的资金支持,我们从成立之初到现在,基本上没怎么烧过钱,自身已经具备了比较好的盈利能力。开心网做过三轮融资,2010年开始盈利,在过去几年中我们一直没有烧钱,因此,在资金上我们是比较充裕的,可以把它花在移动端的研发和推广上。
第三,我们有一些行业资源。新浪、腾讯都是我们的投资人,腾讯也是我们的战略合作伙伴,在开放平台上,我们有比较深入的合作,已有超过一年半的时间,除了在资本层面拿到资金,在游戏业务层面的全方位合作也让我们收获颇多,先后有《胡莱三国》、《热血海盗王》、《功夫英雄》等多款游戏接入开心网平台,在用户数量、收入和分成方面均有不错的表现。
另外,我们做游戏开放平台也有两年的历史,与这些业界巨头合作,与业内优秀的企业合作,都让我们有底气和有信心,去把事情做好。
第四,开心的技术团队实力强劲,研发能力也一直是我们的核心竞争力。目前我们所有的研发团队,从产品、技术、到美术等方面都是在游戏行业有着从业10年以上经验的高端人才。
第五,开心网其实是一直在做游戏的,从社交游戏,到游戏开放平台,再到移动游戏,从代理游戏起步,逐渐发展至联合运营、自主研发; 在这个过程中,积累了宝贵的经验,也和游戏行业建立起多方面、多层次的合作关系,让我们收获颇多,也积累了比较丰富的做游戏的经验。
说到挑战的话,只有一点,我担心我们不够快。我们会尽量做到快。
13、前面您提到,一方面会通过投资加快手游市场的布局,那么投资或收购的策略是怎样的?是否可以透露目前已经投资或收购的团队有哪些,基本情况是怎么样的?
目前我们已经投资了3家游戏开发团队,未来一年,我们希望投入1-2亿人民币,投资5-10个游戏开发团队。
对于游戏开发团队的选择,与北上广相比,我们更多的会关注一些二三线城市的、真正能接地气的、基于移动端的、具有快速研发能力团队,同时我们也希望寻找那些真正有经验、并且做出过精品手游的团队。
另一方面,我们也将加大自有人才的储备,我们将大力引进游戏研发及运营人员,目前我们有2个自研游戏工作室,未来半年,我希望至少能够再增加2个团队,至少增加60人。
我们发现其实现在开心网在移动端应用上也有涉猎。也别是最新推出的疯狂猜歌开心版。但是众所周知这样的产品虽然传播的很快,但是变现的能力却非常差。那么针对这点,我们又是如何看的呢?
其实像这种趣味应用软件,在我们内部是非常支持的,诚然这种产品的变现能力较差。但是不可否认,这种应用确定给玩家带来很大的快乐,为了得到这样的快乐体验,使得用户更加的喜欢开心网。那么我们觉得这样的应用就是非常的有意义的。所以我们除了传统的游戏之外,也是非常看重这一类的轻娱乐的应用的!




