移动互联网大战略 专访开心网经理程炳皓
2013-07-26 10:08来源:07073.com作者:鳕鱼
四,移动游戏的试水
8,今年把手机游戏提升到战略高度,是为了应对社交网络增速放缓么?
互联网是一个变化非常快的行业,没有哪一家可以一直长盛不衰,只能是各领风骚两三年。但是随着时间的积累,每家都会显现出自己所独有的网站气质,积淀下自己最核心的用户。
我们不讳言,游戏是互联网行业最赚钱的行业,很多我们知道的互联网巨头实际是靠游戏赚钱的。而且互联网用户对娱乐、游戏的需求也是巨大了,可以说是最大的需求。
对于我们来说,实际上我们是一直与游戏同行,只是在不同的发展阶段,侧重点有所不同。开心网以前是用社交游戏来让用户互动,社交,然后做开放平台的时候,接入上千家第三方开放的游戏,再到联合运营、自主研发,今天拥有两个游戏工作室一个海外游戏运营团队,大概历了这样一个发展阶段。
其实我们观察到现在移动游戏中很多厂商都在做国际游戏本土化,而且都取得不错的成绩。那么不知道我们是是否考虑过这方面的尝试?
开心网在自己的游戏作品方面一贯坚持创新这一理念。而且这一理念将来都会一直持续下去。所以我们更希望我们旗下的产品拥有这样的属性。所以我们会不太会考虑这种尝试!
9、有报道称开心网试水移动游戏已近一年,但这一年以来似乎在媒体方面都没有太多的风声露出来,开心网趁此次CJ才略高调地告知正式进入移动领域,为什么不选择一开始就宣布已布局移动?
这一年以来,我们更多的是在人才、产品研发设计、运营等方面做积累,做尝试,想看看到底我们的优劣势在哪?都能做些什么事情,哪些是用户的需求?
在经过一年的努力之后,我们发现其实开心网在进军移动互联网和移动游戏方面还是有很多比较不错的优势的,比如说我们在社交游戏方面多年的积累,还是有一大批很忠实的用户;同时我们成立以来盈利能力一直还不错,又有腾讯的投资,所有我们并不缺钱;还有就是我们的团队研发的实力很强,我们新成立了两个工作室,游戏研发团队的人员都是有着从业10年以上经验的人员。
在经过团队的不断努力,这一年里我们推出了几款游戏,虽然还有很多不足,但是已经足够让我们看到未来的希望,我们认为现在时机已经逐渐成熟,又刚好赶上这次的CJ游戏展,所有我们想出来和大家汇报一下我们近期的情况。也让大家更多的了解一下我们开心网。




