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移动互联网大战略 专访开心网经理程炳皓

2013-07-26 10:08来源:07073.com作者:鳕鱼

  六,移动游戏业务详情

  14、能否对开心网手游业务发展情况做一个简单的介绍?两个游戏工作室分别推出了哪些游戏,表现怎样,未来半年的动向如何?

  游戏业务是开心网大力发展的业务之一。简单来说,我们基于移动端的游戏可以概括为:自研、代理、海外运营。至今,公司已经相继推出自主研发的“开心动物王国”、“农场也疯狂”、“恶魔宝藏”、“一统天下”、诛仙、疯狂11人、神降等移动游戏;海外游戏则以面向中国大陆以外的市场发行和运营第三方游戏,目前已经进入日本等市场。

  开腾工作室于2012年6月成立,团队近60人。2013年6月推出了第一款研发近10个月的移动游戏产品《一统天下》。这是一款以三国国战为题材的SLG产品,通过自主研发游戏引擎实现了ios、android,pad,PC都可以玩同一个版本,即三端互通。今年7月推出独代的足球类移动游戏“疯狂11人”。今后开腾工作室不仅着力于开发《一统天下》这样的重度游戏,还将涉足RPG、休闲、卡牌等游戏领域,产品类型将涵盖卡牌、体育模拟、休闲益智游戏、RPG等。

  奥神工作室自2012年3月成立,团队人数40人。2012年6月推出移动游戏《农场也疯狂》;2012年11月推出了IOS上首款战斗夺宝类网络游戏《恶魔宝藏》,也是国内首款支持语音聊天的移动游戏产品。这款游戏月收入已达200万,总注册人数过百万,每日活跃人数3万,次登率达到35%,达到同类游戏1.5倍,ARPU达到240,达到同类游戏2倍以上。不久前推出了行业内第一款第一人称动作仙侠题材的RPG移动游戏《诸仙》, 三国题材横版角色扮演类大型移动游戏《神降》以及一款休闲益智类单机游戏《尼玛在哪里》。未来侧重休闲类手机游戏的开发。

  海外游戏部去年年底成立,目前有10人左右,致力于将中国精品手游(跨Android和IOS端)和页游推广运营到全球用户,目前正在开拓中的市场包括日本、韩国、港澳台、东南亚、欧洲和北美,并积极规划俄罗斯、南美、土耳其等新兴市场。将以移动游戏为重点进行扩展和运营,目前已有两款产品——体育类(日本)和休闲ARPG类(东南亚)即将推出,预计时间在7月底。

  15、开心网近期还会有哪些游戏产品,都是什么类型的?

  至今,公司已经相继推出过几款自主研发的移动端游戏,包括“开心动物王国”、“农场也疯狂”、“恶魔宝藏”、“一统天下”等移动游戏产品。

  目前,开腾工作室的产品除了已经发布的《一统天下》外,其他已经立项的产品也超过五款,下半年至少还将有四款产品陆续问世。产品类型将涵盖卡牌、体育模拟、益智游戏、RPG等。

  同时奥神工作室于近期推出了目前行业内第一款第一人称的动作类仙侠题材的RPG移动游戏《诸仙》, 三国题材横版角色扮演类的游戏《神将》 ,以及一款休闲益智类单机游戏《尼玛在哪里》,还有几款目前还不太方便对外透露的产品。

  所以从开心网整体来看,今年年内至少会有10款产品陆续问世。

  16、目前开心网已经正式上架的移动游戏部分营收如何?月增长上呈一个什么样的态势呢?

  目前我们已经上架的移动游戏再营收方面还是取得了比较不错的成绩,比如《恶魔宝藏》在上线不久后就已经达到了月收入200万元的规模,并且呈现出不断的增长的态势。

  其他游戏比如《一统天下》才上线不久,也取得了不错的用户认可,上线1个月,收入超过100万,我们对未来的发展非常有信心。

  17、手机游戏都有一定的生命周期,当用户的新鲜感过去以后,热情自然会迅速降下来,因此用户的粘性比较低。开心网布局手游市场,如何看待培养用户忠诚度这一问题?

  (1)游戏要具有可玩性;(2)强化互动性;(3)加快更新速度(4)多屏联动,实现同步

  18、不少游戏厂商都加大了布局海外市场的力度,开心网也有海外游戏运营团队,这个团队目前的业务情况怎么样,接下来还会开拓哪些海外市场?

  海外游戏部致力于将中国精品手游(跨Android和IOS端)和页游推广运营到全球用户,目前正在开拓中的市场包括日本、韩国、港澳台、东南亚、欧洲和北美,并积极规划俄罗斯、南美、土耳其等新兴市场。目前已有海外多语言版本的跨双移动端应用在海外地区上线运营,在保证跨多端的同时,将以移动游戏为重点进行扩展和运营。

  19、移动领域可以说现在基本是竞争红海状态,开心网投身其中,与已经在其中的移动游戏公司以及即将加入的搜狐、金山等端游页游企业相比,有什么竞争优势么?

  有数据显示,在过去的12年中,3亿网络游戏用户创造了600亿的端游页游市场,而移动互联网只用了短短3年的时间,用户就将超过3亿,可以预见下一个600亿元的移动游戏市场将并不是遥不可及。这其中的成长空间有多巨大可想而知。其实所谓的红海状态,只不过是大家都已经看到了移动互联网的大势所趋,全都一窝蜂似地开始发力移动互联网,但我认为就目前移动游戏市场的格局还远远没有定性,顶多也就是战国时代的诸侯征战,而这正是要抓住时机快速发展的好时候。

  在经过一年的努力之后,我们发现其实开心网在进军移动互联网和移动游戏方面还是有很多比较不错的优势的,比如说我们在社交网络方面多年的积累,还是有一大批很忠实的用户,同时我们成立以来盈利能力一直还不错,又有腾讯的投资,所有我们并不缺钱,还有就是我们的团队研发的实力很强,我们所有的游戏研发团队的人员都是有着从业10年以上经验的人员。这些都大大的为我们进军移动互联网领域提供了更多成功的可能。