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攻城掠地战斗伤害输出计算攻略(6)

2014-02-07 16:04 来源:07073整理 作者:黛梦岩

  生存的保持不变攻=1468防=817那么1468-711=757;1639-817=822如果假设成立那么伤害值就应该是757:822很显然不成比例。

  这个时候我看到一篇文章http://www.40407.com/news/201310/307073.html

  “攻城掠地伤害类型/平砍计算/强防影响/强攻影响全面解析”

  里面提到一个公式:伤害=(自己统率/别人统率)*(自己攻击-别人防御)*[(0.5+自己血百分比)/(0.5+别人血百分比)]

  这个公式的大部分内容我表示同意。尤其是这个地方用了一个0.5的系数。但是其问题在于根据公式[(0.5+自己血百分比)/(0.5+别人血百分比)如果我满血的时候打别人是1000伤,那么我快空血的时候也就是0.5+0/0.5+0.5=0.5,能打到500吗?我不以为然!大家都有体会,往往死前最后一下都打不到满血时候的一半输出。

  所以大胆修改,个人认为应该是攻防属性=(0.5+(自己血量/对方血量)X0.5)。这就意味着当你快空血时候你的属性值将会降低到正常值的一半!

  我们把之前的0.797:1带入公式得出0.5+0.3985=0.8985

  把欧阳马超属性乘以0.8985如下:攻=1848,防=801

  生存的保持不变攻=1468防=817那么1468-801=667;1848-817=1031(667:1031)和之前4张图的平均值632:1106还有一定差距但是考虑到10%的浮动误差已经是很接近了。

  如果我们把0.5提高到0.55那么结果是:

  我们再把之前的0.797:1带入公式得出0.55+0.3985=0.9485

  再把欧阳马超属性乘以0.9485如下:攻=1951,防=846

  那么比值就会变成(622:1134)无限接近于测试值632:1106

  所以基本可以断定肉搏战中血量对攻防属性的影响公式

  攻防属性=正常攻防值×(X+(自己血量/对方血量)×0.5)0.5 (X大于0.5 小于0.55)

  问题4. 统帅值对肉搏伤害的影响?

  尚未测试···

  总结:

  1. 每1点攻击增加1点肉搏伤害。 1点防御减少1点肉搏伤害

  2. 4星强攻增加肉搏绝对伤害420点 4星攻击增加215点伤害

  3. 4星强防减免肉搏绝对伤害 336点

  4. 血量(兵力)通过影响攻防属性来影响肉搏伤害值

  肉搏战中血量对攻防属性的影响公式

  攻防属性= 正常攻防值 ×(X+(自己血量/对方血量)×0.5) 0.5

  低兵力起手属性就被对方压制, 接近空血时攻防减少至大约正常值一半。对于1令能够秒CD满兵的朋友提升兵力比提升防御绝对是要划算的

  未完待续, 请大家多关注07073游戏网.

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