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攻城掠地战斗伤害输出计算攻略(4)

2014-02-07 16:04 来源:07073整理 作者:黛梦岩

  然后用同样装备的马超去攻击他,结果如下:

攻城掠地

  691: 842 603: 986 and 684 : 898求平均661:909除掉攻击135的影响修正得:

  修正平均值526:909

  和之前无强防数据对比537:1246

  526几乎相同于537

  平均强防减免伤害=1246-909= 337

  这里注意之前我们战法篇讨论过4星强壮增加战法伤害是720掌控减免值是576 576/720=0.8

  这里我们用337/415=80.24%所以按照堂哥技术部的智慧来说,他们应该不会用2种不同的换算标准。这样可以推测结果基本是正确的,即 每一个4星强防直接减免336点伤害。

  问题3.血量对肉搏伤害有多大影响?

  这是一个相对于之前都复杂的问题。因为攻防数据都是不会变动的而血量会随着战斗过程一直变动。相对于之前这个公式应该也会更为复杂。

  还是老传统我们之前已经测试过同血量下的攻防数据

  这里我们再看一下:

攻城掠地

  血量相差仅为1.5%伤害平均是:平均-537:-1246

  现在我增加生存马超的血量到如下图

攻城掠地

  单方阵血量4072是欧阳马超血量的1.24倍或者反过来说就是0.806 : 1

  这里值得注意的由于血量起手有差异那么一开始的战术对撞会拉大血量的差别我们之前有结论3280血的同战术对撞伤害值是164(3280X0.05=164)那么我们可以得出4072血的对撞伤害=204

  

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