战术伤害之后的血量剩余3280-204:4072-164 = 3116:3912 =0.797:1
那么不同血量下的肉搏伤害值是多少我们来看看
一共截图4张
求平均632:1106和之前同兵力数据对比537:1246
这里我们看到欧阳马超受到的伤害明显提高了而生存马超受到的伤害明显减少。也就是说,相对较少的兵力会打折你的攻防属性。这也就是为什么我们平时对阵实力相当的对手时,同等满兵力时大家都是互掉几百或者上千。当你兵力少于1000时经常可以看到你打他都是掉几十点血,而他打你直接几百上千。解释很简单当你的兵力过少攻防属性大打折扣这样你的攻击+强攻<他的防御+强防。这样就只能打掉对手几十血(这种情况我们称为强防溢出)。而当你的攻击<对面防御强攻<强防时也就是说2个条件同事满足,那打对面就掉1血(这种情况我们称为防御溢出,或者不破防)。
OK,切回正题这折到底是怎么打的。9折8折还是多少折
我们假设血量跟攻防成同一比列关系那么我们把欧阳马超属性乘以0.797如下:
攻=1639防=711
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