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攻城掠地战斗伤害输出计算攻略(2)

2014-02-07 16:04 来源:07073整理 作者:黛梦岩

  下面我要砍了!

攻城掠地

攻城掠地

  这里可以看到肉搏伤害同装备下是会浮动的

  我们对3次求平均-537:-1246。那么这个比值是怎么得来的呢?

  很简单的攻击减防御2057-817=1240 1468-892=576由于我们血量有1.5%的偏差,还有就是数值是动态浮动的,所以不能达到完全实践值=理论值。

  但是我们基本可以确定不考虑强攻强防同血同统情况下肉搏伤害=攻击-防御

  另外大家可以看到战术伤害是完全由血量决定的这里由于我血略多一点第一张图第三排的战术伤害是161:164. 161/164=98.5%

  问题2.那么强攻强防有多大影响?

  之前的战法篇我们讨论过强壮掌控是直接增加或者减免伤害的绝对值

  我们可以大胆推测:强攻、强防作用机理与强壮、掌控相同,也是以固定数值对普通伤害直接加成或减免。

  这里我给自己马超装上了一件4星强攻披风如下图:

攻城掠地

  这样防御+45但是攻击没有变化对生存马超照成的伤害依然服从单变量原则。

  

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