在未来的黄金六年主讲“创新”,我觉得行业最需要的是这一点。比如说有1千款游戏,可能有9百款都在山寨别人,山寨别人的话没有一款是成功的,所以呼吁大家不要做山寨别人的事情,包括你的画面啊,表面形式、数字设定啊,这些方面如果做一些创新的话,可能对你来讲是有利的,对行业来讲也是有利的,我们希望这个行业的游戏类型越来越丰富、表现类型越来越丰富。一旦游戏有着自己的特色,有着一定的玩家认可,页游的道路还是很宽阔的。
记者:网页游戏遭受抄袭的事件屡屡发生,导致市场效果、品牌效率打折扣,您认为研发企业如何来保护自己的知识产品。
罗总:网页游戏经过近两年来的迅速发展,市场规模不断扩大,产品的更新也日新月异。从最初期的战争策略到模拟经营,从角色扮演到横版格斗,所有游戏史上出现过的元素几乎都被用在了网页游戏的新产品开发上,一些团队对于经典游戏的改编也是乐此不疲。
但随着新产品的数量最大化,带来的却是用户流失率的居高不下,产品的生命周期的不断的收缩,,许多宣传的热火朝天的游戏突然之间又消声觅静,没了后续,甚至开发团队刚爆出开发计划的时候,每过几天就有可能听到那款游戏终止运营的新闻。造成这一相对矛盾的基本原因,在于游戏开发者过于追求进度和短期利益,忽视了游戏本身的技术性和内容的合理性,简单的拿各游戏平台的经典游戏做简略的改编,却忽略了用户体验和用户的认可度。我认为研发企业保护自己的知识产品是非常有必要的,企业之间未来的竞争将主要是知识产权的竞争。企业不仅要加大研发投入,在技术上不断推陈出新,实现专利产业化,提高企业核心竞争力,也要及时将自主创新成果、核心技术、名优产品在国内外申请相应的知识产权。要把知识产权工作纳入企业发展规划,并从制度上作出安排。只有这样,才能促进各厂商为玩家提供更优质的游戏,使页游市场进入它的黄金年。