
竞技世界无线事业部负责人周琳,在2011中国网络娱乐大会上发表休闲游戏发展的演讲。
周琳表示,随着SNS的推广,玩家对时间碎片化游戏的需求,移动终端技术的发展,移动休闲游戏拥有很大的发展潜力。
竞技世界无线事业部负责人周琳
以下为演讲实录:
周琳:
我是来自竞技世界无线事业部的周琳,很高兴今天有机会来跟大家分享一下我们公司在发展休闲网游的新的和体会。
也许在座的朋友之前没有听说过我们公司,在这里简单介绍一下,竞技世界公司的游戏平台,我们有一个平台叫做JJ比赛,竞技头两个首字母组合就是JJ,JJ比赛是休闲竞技游戏,享受棋牌竞技的游戏。目前JJ比赛拥有超过4000万的注册用户,在短短的三到四年的比赛过程中,我们已经成长为全国领先的华语区门户。JJ比赛在这几年的发展中,积累了一定的经验,我们作为公司无线事业部的一分子,今天非常荣幸跟大家分享我心目中手机休闲游戏的发展之路。
拥有天时地利人和放能成事,首先我们共同来看一下休闲类手机游戏目前面临的发展机会。刚才王董提到App Store在台湾给业内带来很多用户的流失,包括张总PPT上也触目惊心写着瓶颈期,论坛比较轻松,跟大家分享一下几个成功的案例,更多的让大家有信心,共同来把市场做大。
我列出了两组数据,首先是两款游戏的对比,第一款游戏是国外比较有名的休闲在线游戏叫Farmville,另一款是非常红的传统的大型游戏魔兽世界,魔兽世界注册用户的规模达到900万人数,相对应的Farmville仅仅六天的时间达到1200万的注册用户,有一句俗语用户都是用脚来投票,我只想至少这一组数据说明,休闲类游戏的玩家脚还是比较多的,跑步的速度也是比较快的。第二组数据,在FaceBook长期能够排名前五位游戏的应收,月收入能够达到千万美金,应该是一千万上下,按照汇率算应该是在6400。除此之外,休闲类网游的发展,SNS平台的纷纷出现,这更一步增强了休闲游戏的具体性,给这类游戏的爆发式增长创造了绝佳的平台。
除了刚才所说的天使以外,手游赖以生存和发展的地利条件,也很给力。截取了几张简单的图片可以领略到,以手机为代表的终端进入智能化的终端。他的表现力有了长足的进步,说到这儿不得不插播一条广告,实际上到目前为止,JJ比赛的手机客户端产品只有在安卓平台上才有,马上SNS平台要上线。之前我们公司内部有一个很尖锐的话题是在讨论,为什么不做Java,为什么不做MTK,我们是运营型的网游企业,我们有很好的运营能力和资源庞大的基础,配合绝佳的SP的计费渠道,我们肯定能赚大钱。当时一直有这样一个争论,但我们最终忍住了想要赚大钱的冲动,老老实实的在做智能手机系统产品,因为我们认为用户体验永远是第一位的。JJ比赛的产品,更适合硬件系统强大,展现效果好的智能手机,我们同时也是国内第一家在棋牌网游引入3D效果的公司。
说到用户体验,接下来引入天时地利人和第三要素人和,指的是用户,不知道大家是不是很熟悉上面的画面,我们经常可以看到有人在挤地图或者等公交的时候,总能发现身边有人持手机聚精会神玩游戏,当然有可能是发短信,当然五分钟之后到了下一站,就会非常马力的把手机收起来下车走了。在这五分钟的时间里,他享受到了是移动终端带给他愉悦的感觉,至少打发了五分钟无聊的时间。这也非常适合休闲游戏的特性,很短很简单、很小,能够让他及时的享受到游戏的快乐。
另一方面分享一下运营数据的统计,根据我们对在线用户的统计,得出一个结论,实际上在晚上八点到十一点的时间段,是在线用户最活跃、人数最多的时候。我想晚上八点到十一点,除非公司有特殊情况,一般是在家里休息,所以移动手机的不移动性,因为没有随时随地移动,非碎片化的时间,这一点的特性也提醒游戏开发者需要注意一下。我们有一个现成的例子办了一个比赛,比赛的奖品是手机充电器,用户非常踊跃,为什么这么喜欢手机充电器,说玩你的游戏要一个小时,我这个手机撑不住,我就要有你这样一个充电器,边玩买充电,挺好的。
这个图是我出差在俄罗斯莫斯科一个酒店拍的,很少有带英文的牌,明确写着No wifi,意思就是让你花钱去上网。通过目前我们对用户的分析,更多的用户在下载过程中,在网络使用上更多是采用wifi的-~_~-,而非Gprs的-~_~-。出差回来之后我感觉,看来我们在中国,虽然网络条件相比较这些日韩的国家,不是很好,至少和俄罗斯比,我们还是很幸福的,正好昨天晚上在赶稿子突然看到一条新闻在说,北京马上就有,包括王府井、西单等七个地区就有免费的wifi点供我们上。因为我是做市场的,当时就有一个点子,是不是以后商场的老公寄存处就是我们手游营销的下一个蓝海,所以大家一定要抓住。
说了这么多,无论什么类型的游戏,产品永远是第一位的,要想取悦用户,你用的是产品打动他,而不是说SP多漂亮,代言人多大牌,UR多么美,还是以产品为第一位的。在座的有很多这方面的专家,我想今天我就不班门弄斧了,当时几个产品团队跟技术团队为一个小的细节争论,这个事情很简单,就是说是否有必要为了一个流程来减少一次操作按键,这是一个产品设计非常细节的理念。我们有的时候会想当然认为,这么设计是对的,但有没有考虑到用户设计过程中,多按一次键和少一次键对他的影响也是非常大的。我们的美工团队和产品团队的PK,美工团队很得意,说我们终于做出很好的3D效果,说上不上,后来说不要上,虽然说3D效果很华丽,但是3D效果的华丽会带来整个游戏的平衡性和稳定性一个很大的考量,最后我们不得不放弃很华丽的3D效果。
我们做休闲游戏是不是一定会很容易的成功,其实也不是,及时你的产品很好,而且有很好的前景,技术很过硬,美术也很好,还有可能会失败。我们做休闲手游,或者做手机游戏,我们面临的挑战还是非常多,比如我们会遇到网络的局限性,或者说终端屏幕尺寸的适配,这个平台要不要上这个平台或者那个平台,实际上还是有很多的挑战在里边。但我想说的是作为业内人士肯定会直面挑战,并且战胜他们,套用我们程序员经常说的话,所有的程序都是BAGE,一定会解决他,这也不过是一个大BAGE,我们也一定会解决他。
最后跟大家分享一下JJ比赛的相关用户数据,JJ比赛拥有超过4000万的注册用户,并且不断的增加。目前我们用户日活跃达到百万级,月活跃用户千万级,同时在线超过20万人。希望大家多多支持我们,并且欢迎同行业之间的交流。谢谢大家!
提问:
刚才留意看到咱们的德普也是重点产品之一,德州扑克对于休闲类的网络游戏运营商来说,您觉得怎样做会推动往健康方向的发展,规避赌博灰色地带。实际上来讲,对于厂商、媒体各界都认为这是一个灰色地带,无论再怎么做其实很难规避,当然也是比较轻松,多聊一聊,如果没有第三方监管给自己留一个口,非常容易,无限的往里边进。
周琳:
很感谢这个问题,JJ比赛是以竞技为发展目标,所以我们所有的产品都是带竞技性的,我们并不是带博弈性的产品,这是第一。第二我们公司本身和国家的相关部门,比如说体育总局有长期的合作关系,下个月18日在武汉举行中国智力运动会,会有斗地主的项目,斗地主的规则和我们国家体育总局一起完善的。至于德州扑克这款产品,可能会有一类灰色的东西在里边,但实际上完全可以通过你的虚拟货币的设置和比赛流程的设计,来规避一些相关的风险,完全可以做到你不去碰底下,也不会去打那个擦边球。
除此之外和大家分享一个消息,目前世界棋联因为看到德州扑克,德州扑克实际上是一个运气大于竞技能力的项目,目前世界范围内有一个声音说,我们新做一个扑克,实际上也是德州扑克,他完全是竞技性大于博弈性,我想未来等这个规则完善之后,德州扑克的升级版会越来越流行。
提问:
JJ棋牌是第一家引入网页3D类游戏公司,当时你们公司通过什么样的考虑做出这样的决定,现在你们公司游戏的用户以及销售额情况是如何?两三年以后你们对这个市场又有一个什么样的看法?
周琳:
很感谢,如果我都如实回答,就没有什么秘密可言了。首先回答第二个问题,关于营收,JJ比赛目前将近500人,属于中型互联网网游企业,营收比例超过千万级,都是靠自有资金,没有靠外面的资金支撑。关于3D效果的问题,刚才在我的答案在我的演讲中,我们为什么不做FTK,为什么不做低端的平台,就是因为低端平台没法支持我们平台的产品,如果做低端平台必须得舍弃一些我们认为对用户体验很有帮助的东西,宁可不要这个平台,也要把这个产品做的完善,不会自己砸自己的牌子。
谢谢!
提问:
3G在移动平台上是很耗电的,我们也很期待在未来什么时候我们的3D技术在移动平台上有一个用武之地。
周琳:
接下来我们交换一个名片。我们3D是很简单的特效,我们的默认效果是关闭的,目前手机硬件和手机网络并不是非常能够流畅的支撑3D效果,目前在3D,在手机游戏上,我们公司的观点只是说一个加分项,并不是必备的,但他肯定是未来的一个发展趋势,随着终端的发展,我们看终端会逐渐的功能硬件越来越强大,我们的网络2G、3G、4G会越来越强,我想总有一天3G的发展在手机游戏上会有一个长足的进步。
谢谢大家!







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