郭巍: 尊敬的刘强处长,尊敬的 [阅读全文]
建筑名称 建筑等级 道具名称 道具描述 屯田 6级10级 地藏
这个思想最早不是来源于我们自己,最早是来源于当年在盛大的时候陈总经常会讲这个话题,整合是一种创新,那时候举的例子是苹果。那时候我们不是特别认同,今天回过头来看,尤其在web game这个市场这样一种环境下看它的话,觉得非常有道理。我们今天在任何一个组成产品的局部,你的技术也好,你的图形也好,你的玩法也好,可能认为它都不一定是我本身百分之百的原创的东西,但是当我基于用户的体验,基于可玩性做一个整合的时候,整合出来的东西是第一流的。就像把ipad,我大概一天好几个小时用它,真的把它拆掉,看看里面的东西,算一算,发现这个东西为什么我们中国人为什么没有做出来。确实得承认,我们是不是就没做出来,而不是这个东西我们没做出来。为什么每次产生这样一种新的技术潮流的时候,我们都没有赶在最前面。因为很多时候我们抱着一个点,比如技术,然后我们忽略了整个面。用户要的不是3G、4G、5G,不是触摸屏,我今天用ipad,我为什么用?可以拿在手里,可以上网,我看到一个视频,两个手指头一定,就可以全屏,我一动就回来,不要站在生产力角度分析,说你这么做跟我按一个按钮有什么区别,没有区别,游戏是一种用户体验。你发现苹果是卖用户体验的公司,从某种意义上讲,过去20年里全世界IT行业里产生过很多很伟大的公司,这些伟大的公司讲到最后都是做游戏的。
我们自己想一下苹果,想一下当年的微软,做整个图形用户界面出来,那时候所谓技术的高手怎么看待这个东西,他觉得这个东西没有生产力可言的,没有什么很大的价值,就是给一般不懂计算机的人用的,但是我们的用户体验很好,一下子你觉得计算机是一个很好的机器。我们今天做游戏的时候,经常陷入到一个误区里,我的软件是很好的,我的PC是很好的,这些统统都是一个点,我们什么时候不要拘泥于任何一个点,我们把所有点连成面看的时候,我们能作出一些比较好的产品,这些产品即使在中国互联网巨头不太遵守知识产权,很多游戏规则的时候,我们也能生存下来,而且生存的很好,这是在中国做创新一个很现实的意义。
我们自己对自己的理解,因为我们之前列过几家非常大的游戏公司,任天堂、暴雪,不是一款产品成功,具有持续性的做一款产品,一种产品成功。这种能力一定不是拘于几个引擎、代码而存在的,深层次分析,我们当时得到一个结论,一个最好的游戏公司能够基业常青的游戏公司,一定有自己对游戏的定义,我们叫做游戏哲学。你问这个游戏哪出来的,可能有人说这是暴雪的,他会有一个很直观的感受,这种直观的感受背后不是图形,不是技术,他会有一个定义,在我暴雪这里,游戏是什么,游戏应该怎么做,游戏应该怎么玩。
虽然我们跟这些大公司相比,我们历史非常短,我们规模非常小,但是我们会用非常长时间去沉淀,沉淀到后来,网页游戏这个市场要做一款成功的产品,要做一款有创新的产品,要遵循的原则和基准,一二三四五六,能够做到这一步的时候,我们会相信这样一家公司是可以在这个市场里持久生存的。
下面介绍一下我们今年最新推出的一款产品,可能很多球迷看到这样一个脑袋的时候都会认识。这款产品的名字叫做《一球成名》,是一个IPG产品,因为今天市场上IPG非常多,肯定有人会问你也做IPG,今年不是2006年,今年是2010年。我们在我们过去几年一直在体育类网页游戏市场上,不敢说有多大成绩,失败的经验积累非常多,今天我认为这个失败也是我们一种竞争力之一。很多人知道《武林英雄》,是几年非常好的web game,我们用《武林英雄》类似的一种玩法,加上足球整个题材,整合了一款web game产品,这款产品目标能迎合1.2亿球迷的兴趣和喜好,另外又有IPG经得起时间检验比较成熟的体系和玩法,能够在两者获得兼得。
你的球员在我这里,一个足球有11个场上球员,可能有十几个场下球员,一个IPG一套装备下来十几个,我们本身主角可能是对应的,我们传统IPG里的战斗,去年、今年,文化部也讲过关于和谐的问题,我们这个产品和谐很多,因为我们是一个体育比赛的模式,取代了传统比较血腥的战斗。这个产品做下来,面向中国广大真球迷、伪球迷,中国有这么多人是关心足球、关心体育的,他们是我的受众用户。另外中国今天有超过1亿用户群,曾经有过IPG游戏的经验,这两个做一个整合。整个游戏场景,包括欧洲很著名一些城市,米兰、伦敦、巴塞罗那,包括一些知名球员形象。
这个产品设计最初,我们定了一个核心指标,在2010年底,整个市场上本身千人收益在7500元以上。我们后续有整个版本发布计划,10月份、11月份、12月份,一直到明年6月份,我们目前有比较长的产品开发的计划。这个产品现在已经开始做一些联运方面的合作,如果在场有联运方面平台的话,会后可以跟我们联系。
谢谢大家!