关于家族活动,本次内测家族BOSS总是打不死让小编很蛋疼(虽然小编没有蛋...)。家族BOSS等级若能跟随家族人数上限增加的话,打起BOSS就更有可玩性了。家族BOSS需要家族成员团结,如果系统设定家族成员上限的60%共同打BOSS便可打死,这样不仅促进了家族成员的团结,也给了玩家动力,并获得了奖励。
家族是游戏互动性体验的重要系统之一,所以家族设定一定要切合人意,营造玩家好的游戏氛围和互动性,才会促进游戏的进一步发展。
二、其次是原创剧情:
此次《新仙剑》内测,人物在30级前是不卡级的,主线任务不会断开。看着剧情小编可以说怎是一个过瘾可以形容啊!但也有部分籼米反应剧情太过墨迹,影响了游戏的正常节奏。小编想这个就要仁者见仁智者见智了。小编并非真正意义的籼米,但却很喜欢看《新仙剑》主线任务的剧情。目前许多剧情系统已经设定可以跳过,所以小编还是支持这个剧情设定的。
此次测试剧情的亮点在于原创剧情的增加,《新仙剑》内测新增了很多新的剧情,所带来的效果自然不仅仅是故事的堆砌这么简单,这些新剧情的加入还将承接之前过渡略显生涩的主线剧情,或者成为之前剧情的铺垫或延续,让整个主线故事更加完整,剧情发展更显流畅了,非常棒。






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