五、最后是战斗系统的改变:
对于页游来说,一部分玩家喜欢自动战斗、一部分玩家喜欢有自主权的手动战斗。骏梦此次测试便折中设定,采用了半手动、半回合制模式。
相信无双技能一直是玩家们看好的战斗技能。首测的无双技能放一次就消耗全部怒气,玩家大喊坑爹~“我好不容易学的无双技能,就能放那么几次!这尼玛不玩了!”但此次内测,无双技能做了恰到好处的修改。无双技能释放不再消耗全部怒气,而是消耗固定数值的怒气,而玩家及伙伴攻击或被攻击时积累的怒气都将汇集到同一个怒气槽中。此外,无双技施放时还会触发QTE系统,在规定时间内按下提示的按键,无双技会获得额外的加成,特别适合喜欢挑战瞬间反应的玩家。
QTE系统的增加,小编很看好。页游的战斗操作性着实不强,也不带感。这QTE的加入便增彩不少。若是QTE能随着无双技能的升级,所需的按键更多的话,那么对玩家来说也是有挑战性的。小编说:玩游戏谁都想有点挑战,抢个排行榜、虐个菜、通关个副本啥的。这QTE若能一改传统中的“QTE”几个案件,增加为8键、10键、甚至是反键盘,那玩法和乐趣不是会增加不少吗?当然小编也是个人见解喽。
相比首测,内测主角的无双技增加为多个,而伙伴的无双技则为被动技能所取代。因此在内测中,主角在战斗中的作用将更加突显,而无双技的选择对一场胜负的影响也将更大。






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