对于战斗公式的调整,一般人小编不告诉哦。骏梦在内测调整了战斗公式,游戏平衡性是保障玩家利益,体现游戏黏度的最关键因素。可以说平衡没有绝对性,但骏梦能很早意识到游戏平衡性的存在,可谓高人一步了哦。
另外此次内测增加的跨服战等,BUG还很多,小编就不多提了。待下次测试小编再和各位籼米们一一道来。
最后对于这次《新仙剑》测试,小编可以用“给力”二字形容。这次测试无论是厂商和各大媒体的预热宣传、激活码发放活动,还是测试期间厂商的及时维护、各大媒体的给力配合,都决定了此次测试的成功性。而游戏本身题材、玩法、画面、内测修改内容,更是给力。唯一要害便是游戏吃内存,低配置电脑带不起来,游戏卡这个大问题。许多玩页游的玩家基本是在公司电脑上玩,公司电脑大部分配置不高,如果骏梦不认真解决这个问题,相信会流失许多无奈的籼米们哦。PS:其实小编的电脑也很屌丝~所以小编替广大籼米们提出骏梦做好游戏优化的请求。另外小编携全体07073新仙剑粉丝群的籼米们,祝《新仙剑》越做越好,成为广大籼米中的“中国好游戏”!
也希望籼米们能多多关注07073新仙剑资料站哦。




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