新仙剑是由大宇正版授权、仙剑之父姚壮宪监制、骏梦游戏研发、国内首款采用Unity 3D引擎开发的MMORPG。在首测时便聚集了大量的
人气。此次5月16日内测,更是聚集了火爆的人气,激活码一码难求,07073小编的四大发码活动也险些被一抢而空。最终新仙剑激活码都要到
淘宝交易买来。可见新仙剑之火爆,可谓页游界的dota2。
新仙剑画面效果是其一大亮点。相信玩家们进入游戏,
第一感慨便会是"画面真棒!",小编也不例外。
虽然首测小编已经亲身体验过仙剑唯美的画面,但内测
感受也别有不同。《新仙剑》的画面不仅可以说是页游中的
好画面,还带着浓浓的仙剑风,这是仙剑文化独有的风格,
不是可以和其他题材页游相比的。
此次《新仙剑》内测,人物在30级前是不卡级的,主线任务不会断开。看着剧情小编可以说怎是一个过瘾可
以形容啊!但也有部分玩家反应剧情太过墨迹,影响了游戏的正常节奏。小编觉得这个就要仁者见仁智者见智了
。小编并非真正意义的籼米,但却很喜欢看《新仙剑》主线任务的剧情。目前许多剧情系统已经设定可以跳过,
所以小编还是支持这个剧情设定的。
剧情的亮点在于原创剧情的增加,《新仙剑》内测新增了很多新的剧情,所带来的效果自然不仅仅是故事的
堆砌这么简单,这些新剧情的加入还将承接之前过渡略显生涩的主线剧情,或者成为之前剧情的铺垫或延续,让
整个主线故事更加完整,剧情发展更显流畅了,非常棒。
角色30级后会略微卡级,主线任务时而会断开,要做些日常任务才可获得经验升级。这时你会发现,每当
升级时接受的主线任务剧情是多么有趣,也不禁让小编想重头玩一遍再看一遍30级前的剧情。
游戏增加了原创剧情,便会增加一些插曲副本,小编此次体验便深有体会。有的副本只有一个最终BOSS,
却还制作的非常用心。怪物的建模和贴图、场景中动态效果的渲染,骏梦做的都很用心,无论副本时间多么短暂,
骏梦的研发也没有对游戏的品质降低要求。
《新仙剑》此次内测,家族容量相比首测增加了5倍,并且增加了家族技能玩法,保留了首测
时的家族活动。
一般来说页游后期强大的家族几乎只有前五名,所以家族容量一定要增大,如果游戏设定家
族容量很小,那么后期游戏发展会很局限。游戏内目前设定的家族升级可提高家族容量,是非常
恰当的设定,这样不仅可以让家族紧凑性增强,也不会影响家族收人和发展。家族技能是需要消
耗家族贡献度的,这需要家族成员的每日捐献,而家族研究了技能,家族成员便可以学习该技能
提升自身战斗力。这是个相互的过程,也是个良性循环。
增加组队玩法可谓是明智之选。此次组队玩法也受到了玩家的好评,在小编的QQ群中时不时的有
籼
米们求组队。
组队玩法一出,便会出现一个场景18个人物共同战斗的场景。每个人物技能特效绚丽逼真,这让小编
眼前一亮。尽管战斗过程很漫长,又不能跳过,但小编依旧很喜欢盯着画面看直到战斗结束。不过话说小
编虽然很喜欢这个玩法,但是战斗过程的确很漫长,若是能增加个加快战斗的功能,相信对组队副本的优
化会更好。
此次组队玩法的组队形式还有待改进。进入组队界面后,组队对话框就一直会被开着,一旦关闭便会
被传出组队副本场景。这个对话框着实挡视线,相信今后骏梦会有所改进。另外只要建个房间,就会有大
量的玩家犹如一波熊孩子一样不断涌入。这样想和好友一起组队就很困难,要把其他玩家T出房间,直到自
己的好友进入才可以,时不时的还会T错人。今后组队副本若能开发出邀请好友一起组队的系统,就更好
了。
此次《新仙剑》内测,最显著的人物增加便是童年版赵灵儿、童年版李逍遥、童年版苏媚等。其中李逍遥的技能拿元宝砸人,让小编笑弯了腰,可见骏梦的策划是很有爱的哦。
虽说童年版各个主角人物基本上算不上神将,大部分为蓝色伙伴,但这彰显了骏梦的用心之处。骏梦虽不拿这个做卖点,但却也用心的做下去,力求给玩家最好的游戏体验。
伙伴设定基本上是遵从仙剑前任几个版本的设定,例如句芒、小蛮、龙幽这样本身拥有这不凡血脉的伙伴,其资质自然会比较好;而像黑苗武士、姬三娘等"凡夫俗子",其资质
就会相对较差。这样的设置非常的合理。
新仙剑的伙伴玩法,无可厚非是其最大的亮点玩法之一。历代仙剑历代伙伴都是玩家们在《新仙剑》中颇受期待的。此次测试《新仙剑》还增加了伙伴跟随模式,可以将任意红
色伙伴设置成跟随主角,此伙伴便会出现在场景中。小编想说骏梦的策划够"坏"的了~这一设定不仅可以让玩家们带出自己喜欢的伙伴,还可以成为屌丝和高富帅们"炫耀"的好方法
哦。想你虽兜里分文没有,恰到运气好抽了个金色林月如,带上跟随,那便火了。无论现实中你是屌丝还是屌丝...妹纸便不请自来了阿(小编我邪恶的笑~邪恶的笑~)。
无双技能释放不再消耗全部怒气,而是消耗固定数值的
怒气,而玩家及伙伴攻击或被攻击时积累的怒气都将汇集到
同一个怒气槽中.
无双技施放时还会触发QTE系统,在规定时间内按下提
示的按键,无双技会获得额外的加成,特别适合喜欢挑战瞬
间反应的玩家。
对于这次《新仙剑》测试,小编可以用"给力"二字形容。这次测试无论是厂商和各大媒体的预热宣传、激活码发放活动,还是测试期间厂商的及时维护、各大媒体的给力配
合,都决定了此次测试的成功性。而游戏本身题材、玩法、画面、内测修改内容,更是给力。唯一要害便是游戏吃内存,低配置电脑带不起来,游戏卡这个大问题。许多玩页游
的玩家基本是在公司电脑上玩,公司电脑大部分配置不高,如果骏梦不认真解决这个问题,相信会流失许多无奈的玩家们哦。PS:其实小编的电脑也很屌丝~所以小编替广大籼
米们提出骏梦做好游戏优化的请求。另外小编携全体07073新仙剑粉丝群的玩家们,祝《新仙剑》越做越好,成为广大玩家眼中的"中国好游戏"!
——专题制作:毛毛酱(073编辑)