系统玩法:
《新仙剑》此次测试,系统玩法相比首测,有了很大的改变。这其中有小编觉得好的修改,也有小编觉得不恰当的,小编这就挑重点的说说。
一、首先是家族扩容:
《新仙剑》此次内测,家族容量相比首测增加了5倍,并且增加了家族技能玩法,保留了首测时的家族活动。
小编认为家族容量增大是必不可少的。一般来说页游后期强大的家族几乎只有前五名,五名后的家族基本上就打酱油了。所以家族容量一定要增大,如果游戏设定家族容量很小,那么后期游戏发展会很局限。家族容量小、家族数量多是不利于玩家互动性的。而游戏内目前设定的家族升级可提高家族容量,是非常恰当的设定,这样不仅可以让家族紧凑感增强,也不会影响家族收人和发展。
家族技能是需要消耗家族贡献度的,这需要家族成员的每日捐献,而家族研究了技能,家族成员便可以学习该技能提升自身战斗力。这是个相互的过程,也是个良性循环。






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