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新仙剑重击解析攻略

2014-01-03 17:03 来源:07073整理 作者:黛梦岩 网友评论( )

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  本方攻击为a,目标防御为b,技能伤害参数为c,目标减伤为d。假设暴击伤害等于重击伤害(在不考虑暴击伤害加成的

  情况)

  则有(a-b)*c(1-d)*1.5=(a-b)*2.25(1-d)

  即c=1.5的时候暴击和重击的伤害相等。当然现实中要考虑暴击伤害的加成比如一些伙伴的有20%被动暴击伤害加成,镶

  嵌,项链和仙宠的加成。满打满算应该是暴击伤害最高为1.92倍普通伤害。

  可是为什么大家为了塔下和正道争论的面红耳赤呢?

  借用下面一个帖子,水友的结论:

  http://bbs.xianjian.com/forum.ph ... mp;page=1#pid844635

  该水友最终得出的结论是重击触发的时候,伤害计算是分阶段的。根据该水友的结论可得出拥有重击的伙伴攻击的

  时候伤害计算方式有7种

  即:1、普通伤害(显示普通)

  2、普通暴击伤害(显示暴击)

  3、普通重击伤害(显示重击)

  4、普通重击伤害+普通伤害(显示普通)

  5、普通暴击伤害+普通重击伤害(显示暴击)

  6、普通伤害+重击暴击伤害(显示暴击)

  7、普通暴击伤害+重击暴击伤害(显示暴击)

  这里请将5和6归为一类,因为从数值上两者差距不大。但是从实际情况上,出现12347的情况比较多,而56出现时

  候被很多人误认为是7效果。其实这个效果是存在的。

  从上面的计算数据可以得出,在技能伤害参数=1.5且不享受暴击伤害加成的时候重击等效于暴击。所以很多时候不

  少人觉得重击伤害略微不如暴击。而4情况,也是很多人诧异为什么没暴击却比暴击伤害高的原因。而567情况则是重击

  价值的主要体现形式。

  好了,现在总结重击的效果:造成2.25倍的伤害,单独触发时可无视技能伤害参数,可与普通伤害,暴击等效果叠

  加。再次申明重击不是无视防御,是造成2.25倍的伤害,这个是论坛版主回复的。实际效果也与这个回复相符合。

  现在来说重击的等效价值。3情况重击可近似等效于暴击。而4情况则根据3情况可视为提高50%暴击伤害。而情况

  56则根据情况3可视为提高150%的暴击伤害。而情况7根据情况3可得出提高337.5%的暴击伤害。由于情况34567都有

  出现,重击触发情况下,情况34567的触发率按平均的20%算,而情况57触发需要考虑暴击触发率。所以这里暴击触发

  的情况下进行换算。

【责任编辑:黛梦岩

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