10.市场
市场功能,就是你有犀利的但不绑定的东西,可以放在市场出售给需要的人,市场需要元宝交易,和挂物品的手续费(纹银),根据你挂物品的时间收取,而且交易成功后,系统要提取高达12%的手续费……你没有看错,12%!!!!这是高利贷,当代黄世仁!你买卖100元宝,就有12元元宝被官方不明不白的吞掉了,第一次听说交易官方扣元宝手续费的,某种意义**觉得这是不合理不合情不道义甚至与法律打擦边球的,你凭什么从玩家身上强制扣除等值于人民币的钱财?
好吧,不谈钱,谈钱伤感情,谈市场本身,市场搜索只能在全部搜索,而且价格排序完全看不懂怎么排的,一个字,乱,找东西很麻烦,不甚实用。而且对方如果是挂上多个物品,你要么就一次性全买了,要么就别碰,我了擦这蛋疼的设定,我就需要200个金蚕王,这货卖的便宜,我还就非得一口气买它999个了?我买回去配种?竟然不能选择购买的数量,真心搞不懂策划的思路何在,逻辑何在?
总结以上10点,建议如下:
1.帮派玩法需要加强凝聚力,把帮派融入到其它的活动中,比如1测中运镖啥可以呼朋唤友,都是很有意思的功能,活着增加帮派与帮派间的互动,甚至回归阵营,不然太无聊了,新仙剑将彻底落入俗套。
2.竞技场爬名次的方式最好优化一下,现有的升名次速度无法满足需求,竞技场基本没有很大的悬念,除了排名没有什么惊喜,特殊排名奖励什么的完全没有,太单调。而且每天能打的次数跟着VIP等级走也很蛋疼,低级的强制消费方式。
3. 匹配方式首先就需要改,最起码也是根据战力匹配,或者你即使随机匹配的,也把战力系统自动平衡一下,但是好回避掉伙伴数量差的情况,比如39不要和40以上的遇到,这样也会好很多;资源战也是,你不能完全平均战力两边加起来一样完事了,一个高战力完全可以虐你对面4.5个略低一点的战力,这样就平衡性全失了……并且守卫太弱了……需要加强,活动范围也要增加,都可以绕过去堵门,太无用的NPC守卫了,虽说我们都懂“公X员”大多是吃软饭的,但是这也吃的太飘逸了一点吧。
4.BOSS奖励分配需要更公平的方式,比如伤害输出排行分配,达到不同的输出阶段就有不同奖励是个人认为比较公平的方式。另外冰天雪地裸体跪求BOSS战可以有战斗过场动画,并设置可以手动跳过,原因不解释。
5 运镖需要时间改一下,或者干脆让玩家自行选择运镖双倍的时间,并且需要给予每天一定次数的刷新镖车次数,给一点但不满足才是高明的刺激消费,不要那么低级的点哪里都要钱了,老观念抛掉吧……也需要增加更多互动的玩法和一些细节优化了,点不到人,点错人,都是需要避免的问题。
6.切磋的次数限制去掉吧,PK已经很无聊了,还不让人家找无聊了?
7.增加花的效果和降低门槛吧,这是一个特色,不要让他束之高阁了。
8.组队BOSS,需要完全彻底的大改,远离挂机,珍惜电费,邀请基友,我要免费!
9.世界说话,大哥我纹银真的不够了,你让我多吼几嗓子行不?我是真的有事啊!
10.请不要收取元宝交易的元宝手续费,没见过这么黑的,黑就黑了,还高达12%,您老都乌黑的发亮了,敢问您老用的是霸王洗发露?



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