OK,喝口热血……好吧,喝口热茶,目前为止能想到的补充先告一段落,下面进入今天的正题,也就是介绍一下新仙剑的游戏交互系统以及个人建议。
对于任何一款称得上网络游戏/页游的游戏来说,通过虚拟平台的玩家交互都是重中之重,更不谈就靠人比人气死人来刺激玩家要么选择充值虐新要么选择不充值虐心的页游了,很不幸,新仙剑也是页游……咳咳,我是说,新仙剑也属于网络平台交互的一款游戏,因此玩家之间互相能干点啥很重要,那么我们先列举一下到目前版本,新仙剑的玩家交互内容:
1.帮派;
2.竞技场;
3.跨服挑战以及跨服站桩乐,不对,是跨服搬砖乐,不对,是跨服资源站(你没看错,就是资源站,站……);
4. 各种世界/野外/金色BOSS;
5.运镖;
6.切磋;
7.泡妞,不不,我是想说让世界充满爱的送花;
8. 组队BOSS;
9.市场;
10.聊天(是的,公屏聊天也算)。
那么,这些带有玩家交互性质的活动或系统我们分别来说明:
1.帮派
从游戏24级开始,我们就可以选择花费几百万纹银或几百个元宝建立帮派了,同时,我们也可以选择加入一个已经成立的帮派,这次帮派初始的上线人数得到了极大的提高,终于一改首测需挤破头并找各种关系走后门才能进心仪帮派的设定了,基本足以满足一般帮派的人数需要而又不会太空。那么进了帮派能干啥呢?首先我们要先学会奉献,也就是你要知道捐帮贡,也就是捐钱和元宝(对于很多帮会不捐纹银就滚蛋的规矩,你不得不谨慎对待……)可是我们都知道,总结上一篇关于纹银的说明,苦逼的我们是没有多余纹银更无元宝可捐的,但是不捐,又会使得帮派无资金发展,甚至篝火都开不起,经验就哗哗的溜走了,要是捐,日常任务的捐3W 奖5W根本拯救不了世界,30个人捐3W都才够一个5级帮会开一次篝火的,还不谈每天开一次BOSS,升级帮会所需要的巨额费用,所以如果纹银的问题不解决,帮会捐赠就会一直是个矛盾。
然后奉献完了,帮会可以带给我们什么回报和乐趣呢?
首先是篝火,哗哗的经验,篝火开启后,在帮会篝火区域可以点亮你屏幕中上方篝火的小图标(记住,一定要手动点亮,不然你会发现你挂到海枯石烂也不会长一毫米的经验条),然后15分钟内,每隔几秒就会自动给你几千点经验,总量在吃了帮贡双倍丹之后蛮可观的;
其次是帮会BOSS,它能提供给你哗哗的帮贡以及什么都没有了,但是我一定要说的是,虽然同样是摸十次君,但是帮会BOSS是唯一一个你每次摸它还能一睹其作战英姿的BOSS,虽然不能跳过战斗让人略感遗憾,虽然这个BOSS从头到尾只有爆你菊花漫天血这一招,但相比其他BOSS,我早已是感动得泪流满面了;
然后说说很重要的帮贡,帮贡是帮派特有的一种消耗单位,可以用来买各种帮会专用经验丹以及加属性的丹药,以及用来升级帮会技能加强人物。其获取方式主要是捐帮派资金,参与击杀帮派BOSS活动,篝火期间随机的宝箱可能开到帮贡包等……
从以上这些方面来说, 帮会的基本功能都是有的,但是也就仅此基本功能而已了,聪明的朋友又会提醒我:哈哈,战斗力只有5的渣渣,你又忘了种花功能了吧……好吧,我又傲娇了,对这个除了调情毫无意义的功能我实在想选择无视,帮会资金已经如此的艰难了,还去种花是闲的蛋疼么?
咳咳,回到正题,也就是说帮会除了经验和帮贡换的技能,丹药等,就没有任何其他实用的功能了,也就是说,帮派成为了某种另类的日常,而不叫团体性行为,你会发现每天除了上班一样的定点参加帮会活动,帮会成员之间几乎没有任何帮会特有可选择的互动形式(至少从游戏目前的系统上来说,就是这样的),如果你是不认识的人进一个帮派,很可能从开始玩到不玩走人都不会与帮派的人有多少交流(当然,像咱神团这样一群唠嗑打油的基友妹子们不存在这个问题,但是公测以后散人玩家怎么办?)帮派毫无凝聚力和可玩性,这就是目前对帮派系统的一句话评价。
2.竞技场
竞技场大家都知道是干啥的,展现你强悍的肌肉线条和健美身材,体现APM破表的手速和操作,凸显** 荡的走位和猥 琐PK思路的地方就是竞技场了……恩,其实我说的这些都与新仙剑的竞技场无关。实际上,新仙剑的竞技场系统是这样的,它会每天根据你的VIP等级,给与你一定的挑战次数,胜则取代其位置,败则排名不变,关于这点我很想说,似乎游戏里很多设定次数都与VIP等级有关,我想说的是,这有点太过分了,所谓不把普通玩家当人,就这个意思,你要是不花钱,处处被人压,你要是花钱少了,处处被人压,甚至你网银坏了充值晚了几天,**还是处处被人压……咳咳,回到正题,竞技场一般只能按顺序一个一个往上点,连胜3局之后可以有越级挑战的权利。



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