易度技能调整公告
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根据一些资深玩的建议,同时也为了使战斗系统能更好地适应后继游戏内容和发展,我们特对对技能系统作了如下调整: 更多《易度迷城》内容点击进入>>
一、攻击类技能(包括各种近攻、远攻、单杀和群杀技能)导入“爆击”机制,即在使用技能时会有一定的机率对敌方产生更高的伤害值。对玩家来说,“爆击”的机率跟其角色的“命中”属性值有关,命中越高产生“爆击”的机会也越多,而且的能提高的伤害值上限也越大,但是都会有一个最终上限,即暴击机率和伤害值上限不能被无穷地提高。
二、恢复HP值类的技能(包括恢复之术、治愈之术和后继可能出现的同类技能)的恢复值算法加入了级别的因素。之前使用该类技能所产生的恢复数量的算法跟技能本身的级别、角色的灵性与级别的比例值有关系,即,跟角色的级别可能存在某种反比关系,这就是一些玩家所投诉的“升级了反而恢复得少”的原因。现在加入了跟级别的正比系数,即角色的战斗经验每升一级,使用这些技能的恢复值都会有一定数量的的提升。
以上描述因为牵扯到技能的基本算法,可能又会让大家看得不知所云,那么简单地说,就是:
1、现在用技能杀怪,会出现有时打出的血值特别多的情况,但这种情况不多,而且跟您的命中有一点关系。
2、现在用恢复之术、治愈之术和后继可能出现的同类技能给自己或队友补血,所补的值可能会比以前多了,您的级别越高,这种变化越会明显。
在后继的一周时间里,我们可能会根据大家的实际使用情况再作微调,但每一次调整都会出相应的公告,没公告就表示没有再作任何调整,所以请大家不用再问“是不是又调了?”这样的问题。如果没有特别公告,一周后技能系统将是最终稳定版,将不会再作任何调整。有任何问题请大家跟帖提问或讨论。
谢谢大家。
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