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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将阵形之远近组合给力分析(5)
作者:暗月      来源:七雄水墨社      发表时间:2012-04-13 09:48

  3、骑将:

  ⑴精研:10、50、18、22或者10、50、20、20


  骑兵和车兵一样,我给的体力和敏捷只是一个大概比例.

  ⑵宝石:5颗防御+5颗敏捷+5颗体力.

  ⑶装备:敏武器+敏戒指/敏武器+体佩饰.

  ⑷晋封加点:全防.

  ⑸性格:谨慎,勇猛.谨慎好处在于稳定;勇猛好处在于赌命.

  ⑹技能:火系+山系+风系+林系刚身.其中火系和风系升到蓝一足矣,如果是rmb玩家可

  以全紫.主升林系,山系可以比林系稍微低2~3级.

  ⑺晶石:第1颗,林;第2颗,山;第3颗,风;第4颗,火.

  4、弓将:

  ⑴精研:弓将没有固定的精研比例,都是按照武将总属性来精研,不同属性的弓将,精研的方式不一样,大体可以分为平衡弓,偏防弓,偏攻弓,高敏弓.个人根据自己实际情况精研.拿偏防弓来说,如果你是一套云4+7,那么大概属性可以到攻击:11000 防御:10000 敏捷:13000  体力:7500

  这是我现在的精研方式,我只是给出一个大概属性做参考.

  ⑵宝石:5颗攻击+5颗敏捷+5颗体力和防御.

  ⑶装备:武器饰品随意.

  ⑷晋封加点:无固定,看精研.一般要么全加敏,要么加攻击和敏捷.

  ⑸性格:谨慎,冷静.谨慎好处在于稳定;冷静好处在于高爆/发.

  ⑹技能:火系+山系+林系三种技能平均升级,山系可略低,林系攻防敏都行,看精研.林系屠林需要高敏支持,一般玩家不推荐.当然如果是rmb玩家可以全紫.不学风系是因为风系的付出与收益不成正比,易造成虚战.有钱人可以学.

  ⑺晶石:第1颗,林;第2颗,火;第3颗,山;第4颗,风.


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