三、兵种属性:
说到底,最后上战场的是士兵,打仗的是士兵,死的也是士兵,武将再强也是带领士兵作战,属性再高也是对士兵加成.所以,了解士兵的属性是必须的.
如图所示,这就是所有士兵的兵种属性,从上图可以看出,步将的防敏体综合属性最高,在只考虑兵种属性的情况下,步将其实最适合在前面抗.
四、兵种分析:
大家都知道远近组合器械需要加速,这个我就不特别说明了.
先说远程兵种:
远程兵种有两个,弓和器,这两个兵种的最大区别就在于行进速度和攻击距离,弓将的攻击距离为4格,器械为5格.至于相克,器械完克3种肉盾中的2个,而弓将仅仅克一个骑兵,并且还被其他两种肉盾完克,所以如何选择就看玩家自己了.