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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将阵形之远近组合给力分析
作者:暗月      来源:七雄水墨社      发表时间:2012-04-13 09:48

  七雄争霸武将阵形之远近组合给力分析

  随着一次次的改版,曾经的弓器逐渐落寞,最后一次骑兵攻击目标修改以后,弓器组合彻底走下历史的舞台,随之而来的是远近兵种的组合,保证后方远程兵种尽可能长时间的无损输出,这就是远近组合的精髓

  一、兵种相克:

  首先,我们来看一下七雄里的兵种之间的相克关系,这对于PK和爬楼的排阵以及兵种的选择有非常重要的作用.兵种相克也是以弱胜强的法宝.

七雄争霸武将阵形
(图片来源于网络)

  从上图我们可以看出,整个七雄里的兵种相克是一个圈,所以说,没有哪个兵种是被完克,也没有哪个兵种不会被克,进一步我们可以知道,在这个游戏里,根本就没有最强阵形,不管你选择哪种阵形,只要对方愿意,都可以将你克制.

  二、武将技能

  游戏中每个武将可以携带五个技能,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将可以携带4个技能,且适用目标都为单体.

  林系:被动技能,进入战斗中就触发,增加士兵的某一种属性.

  火系:触发类攻击技能,40%的触发几率,按百分比提高伤害,所有兵种的效果都一样.

  山系:触发类防御技能.40%的触发几率,按百分比吸收伤害,通用.

  风系:辅助类技能,没有高伤害,没有高防御,但是起的效果却不容忽视,这也是我主要谈的技能.

  车兵风系:按百分比降低对方敏捷,随攻击100%触发.

  骑兵风系:按自身伤害百分比恢复自身士兵,随攻击40%触发.

  步兵风系:按百分比降低对方攻击,随攻击100%触发.

  弓器风系:DOT型伤害技能,类似于魔兽世界里猎人的"毒蛇钉刺",随攻击40%触发,触发后从

  下一回合开始,对目标造成定量伤害,持续三回合.该技能不受士兵数量和攻击力影响,不会被闪避.不过实战效果弱的可怜,不考虑.从上面的说明我们可以看出,对于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风系只是作用于自身.也就是说,仅从风系技能来看,车兵是最适合做肉盾的兵种.


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