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玩法模式很多,像牛牛、四花、四炸这些都能玩,想换口味的时候随时切换就行。
反作弊系统比较严格,对局环境整体更公平,打起来也更安心,更偏竞技体验一些。
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拖拉机升级是流行于中国的四人扑克牌游戏,玩家坐位为对家一队(例如东与西一队,南与北一队)。游戏目标是通过抓分和升级,先升到规定级数(如A级)的一方获胜。游戏中有“主牌”和“副牌”之分,每局有确定的“将牌”花色。
牌数与牌型
使用两副扑克牌,共108张。牌点大小(从大到小):
对于主牌(将牌):大王>小王>正主(当前级数的牌,如打2时,两张红桃2可能为主,其他花色2为副)>副主(其他花色的相同级数牌)>主花色中的A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
对于副牌(非将牌花色):A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。注意,副牌中的2很小,但如果是当前级数(如打2),则其他花色的2作为副主,大于副牌A。
常主:大小王和当前级数的所有花色的牌(例如打2时,所有2都是主,但正主和副主有区别,大小王最大)。
游戏术语
级数:当前打几,例如打2、打5、打K等。级数牌是主牌的一部分。
主牌(将牌):包括大小王、所有级数牌(如所有2),以及所确定的主花色中的全部牌(A到2)。主牌大于任何副牌。
副牌:除主牌花色以外的其他三种花色的牌。
拖拉机:相邻牌点(且为同一花色)的连续对子。例如红桃的4455,或草花的AAKK。注意:大小王不算拖拉机的一部分,级数牌可能打乱连续性(例如打2时,主花色的AA、KK、22?22与AA不连续,因为2是级牌,通常大于A,AAKK是拖拉机,KK22不是,因为中间有间隔?具体看规则,通常拖拉机要求点数连续,级牌视为最大或特殊位置)。常见规则中,主牌拖拉机的顺序为:大王小王不算,正主(如红桃2)和副主(其他花色的2)不能构成拖拉机。副牌拖拉机按自然点数顺序。
底牌:发牌结束后留下的8张牌(每人发25张,留8张底牌),归庄家所有。庄家可用底牌替换自己手中不需要的牌,但底牌在结算时计入得分。
庄家与防守方:每一局有庄家一方(负责守分)和防守方(负责抢分)。庄家由叫主决定。
游戏流程
发牌:四人轮流发牌,每人25张,留8张底牌。
叫主(确定将牌):从庄家开始,玩家根据手中牌决定是否叫某一花色为主牌。通常从当前级数(如打2)开始叫。例如玩家可以叫“红桃2”表示以红桃为主,红桃2是正主。叫牌可以升级,后叫者必须比先叫者级数更高(如从2叫到3)。如果无人叫主,则重新发牌。叫中者成为庄家,并确定主牌花色。
庄家拿底:庄家取走8张底牌,弃掉8张不需要的牌(注意不能弃分牌?通常可以弃,但弃掉的分牌在会被对方捡走,需谨慎)。
出牌:由庄家先出第一轮。每轮每人出一张牌,必须出与首家出牌花色相同的牌(称“跟牌”)。如果没有该花色,可以出主牌(将牌)或垫其他副牌。出主牌称为“枪毙”或“将吃”。
一轮胜负:每轮中,牌面最大者赢得该轮,并收取该轮中的所有分牌(5、10、K是分牌,K代表10分)。该玩家获得下一轮的出牌权。
牌型与拖拉机规则:出牌时可以出单张、对子或拖拉机(连续对子)。出牌规则如下:
若首家出单张,则其他人必须出单张(同花色优先,没有则垫牌或出主)。
若首家出对子,则其他人必须出对子(同花色优先)。如果没有对子,可以出单张(视为垫牌),但如果有同花色的对子却不出,属于违规。
若首家出拖拉机(例如红桃4455),则其他人必须出拖拉机。如果没有拖拉机,可以出对子(先出最大的对子),再没有则出单张。
若首家出主牌,则其他人跟主牌。若无主,可垫任何副牌。
当有玩家出主牌时,主牌大于任何副牌。若多人出主牌,则按主牌大小比较。
得分:每轮赢家收取该轮所有分牌。分牌包括5(5分)、10(10分)、K(10分)。两副牌总分200分。防守方所得分数决定庄家是否升级。
升级规则
一局结束(所有牌出完)后,计算防守方获得的总分:
防守方得0分:庄家升3级。
防守方得535分:庄家升2级。
防守方得4075分:庄家升1级。
防守方得80115分:庄家不升级,换防守方当庄家(即“上台”)。
防守方得120155分:防守方升1级(上台)。
防守方得160195分:防守方升2级(上台)。
防守方得200分:防守方升3级(上台)。
注意:若庄家在拿底牌时弃了分,这些分在底牌中,计算时归防守方所有(除非庄家用主牌“保底”)。底牌中的分数按实际分数计算,且一张牌若由庄家或防守方大,还有“抠底”加分规则(见后)。
特殊规则
抠底:一轮出牌时,若防守方赢得一轮,则底牌中的所有分数翻倍(常见为2倍或4倍,具体看规则)。例如底牌有20分,翻倍后为40分计入防守方总分。若庄家赢得一轮,则底牌分数不翻倍且归庄家(即防守方得不到)。
拖拉机抠底:如果一轮出的是拖拉机并成功抠底,则底牌分数按拖拉机对数翻倍(如2连拖拉机翻4倍,3连翻8倍,以此类推)。单张或对子抠底则按2倍或特定倍数。
反主:在叫主阶段,玩家可以反掉之前的叫主。例如A叫红桃2,B可以用一对小王(或一对大王,或一对红桃2?具体规则不一)反主,从而改变主花色或使自己成为庄家。常见规则:一对王可以反无主(即只有大小王和级牌是主,其他花色都是副牌)。反主的级数必须高于原叫级数。
无主:当叫主结果为“无主”时,主牌只有大小王和当前级数的所有花色牌(例如所有2),没有额外的主花色。此时所有花色的牌都是副牌。
拖拉机定义:严格来说,拖拉机必须是同一花色点数连续的对子,例如4455、667788。注意:A与K连续(KA),但K与A不连续(因为A大K小,但顺序上通常认为AKQJ10...是连续的,AAKK是拖拉机)。大小王不算拖拉机。级牌(如打5时的5)与A的连续性:通常认为5与A不连续,因为5是主,大于A,AAKK是拖拉机,KK55不是拖拉机。
甩牌:部分地区允许“甩牌”,即手中多张同花色的牌(单张、对子、拖拉机组合)一次性全部打出,但前提是这些牌都是当前该花色中最大的。如果被对方质疑有更小的牌导致被“管上”,则甩牌失败,需要按规则出牌。此规则复杂,常见于高级玩法。
胜负与延续
游戏通常从2开始打,先打过A的一方获胜。但打到A时,需要对方未得分或满足特定条件(如“J”和“A”有特殊规定,例如打J时不能直接过,需要“勾”下来等)。各地规则不同。
经典规则:从2打到A,庄家一方必须至少让防守方得80分以下才能升一级,若打到A时,庄家需要确保防守方得0分才能算过A,否则重打A。也有规则是打过A即胜利。