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QQ英雄杀游戏高手价值体系详解

2011-08-22 11:15 来源:网络 作者:今小那

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  【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。杀闪这两种基本牌,不一定能稳定地产生价值差。

  【药】是一张好牌,比起前两者来说。使用药时,回复了一点体力=2牌的价值,而消耗只有1牌(药)。对于本方来说,是获得了一点价值差。

  关于锦囊。有几种锦囊是特殊的,有【修养身息】,【烽火狼烟】,【万箭齐发】,【五谷丰登】。这些锦囊都无法直接计算其价值差,它们所创造的价值差是可以随场上情况发生极大变化的。其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。

  【釜底抽薪】,这种锦囊无法直接创造价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。

  【探囊取物】,自己没有损失牌(丢弃探囊,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。

  【借刀杀人】,在借敌人刀杀另一敌人时如果对方给刀,则基本等同于探囊,创造一点价值差;若对方出杀,被杀者出闪也创造一点;被杀者掉血则创造2点。可见在这种情况下借刀,至少能创造一点价值差。还有一种情形是借己方刀杀敌人,若队友不出杀,则团队价值减少1,即这次借刀的价值差为负。队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。队友出杀敌人损血,价值差为0。

  【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。

  【无中生有】价值差+1。

  【画地为牢】是一张绝好的牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差远大于1。被乐的敌人每多弃一张牌,画地为牢便创造了1收益;同时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的隐性收益是极其大的。

  关于武器。

  武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:

  【博浪锤】,无收益武器。发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。

  【芦叶枪】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。若被闪则为-1收益。

责任编辑:今小那
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