英杰无双掠夺率惩罚问题研究
2012-03-21 10:28
来源:官网
作者:春天
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英杰无双掠夺率惩罚问题研究
游戏一个玩家攻打城池成功的次数越多,他自己本身城池的掠夺率就越高,所以现在有很多玩家一直保持在50%掠夺率左右,这样是非常不安全的,因为每天要做日常任务那么这个掠夺率基本是不会降只会升的。因为很少有人会去打自己打不过的玩家,都是冲着胜利去的。
根据以上情况,我想游戏可以做适当的修改,1,掠夺率不要升的这么快一次攻击升1点就好,毕竟50%粮食很多人耗着军令去打的,但是回头一个空城计就赔了夫人又折兵了,还有掠夺率高的城池必须要有金粮属性加成,这样才能促进游戏发展。战略游戏要有攻城拔寨才行,否则,每个玩家都守着自己的城池不出去打,那么游戏就太冷清了,根据掠夺率增加城池金粮增长加成。这是很有必要修改的地方。
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