英魂三国打野需要堆暴击吗
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《英魂三国》打野英雄是否需要堆暴击,这个问题在一个主播直播过程中,被一名观众提了出来。瞬间就引起激烈的讨论。有的人觉得要出堆暴击,因为可以增加输出,打野时暴击也能增加打野效率。有的人觉得不需要堆暴击,因为暴击装备太贵了。
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首先,我们需要知道,暴击的触发跟哪些有关。
1:暴击率
暴击率越高,暴击出现的次数就越多,最直观的增加暴击率的东西。
增加暴击率的有:
印记:在不减少印记属性条目的情况下,加成从1.7%到8.5%不等。
装备:常见的暴击装备:玄机甲,血影离光,羽猎斧,鸣鸿刀,洪荒之刃,流云双刃。
2:攻击速度
攻击频率越快,自然,触发暴击出现的几率也越高。但不是直观增加暴击率。
比如说,你1S攻击1次,10秒钟触发了1次暴击。跟你1S攻击2次,5秒钟触发了一次暴击。
暴击几率都一样,但是频率就不一样了。
间接增加暴击出现频率。
增加攻速的有:
印记:在不减少印记属性条目的情况下,加成从4%到20%(+5%,第二排日之魂玉属性)不等。
装备:常见的攻速装备:血翼魔刃,血影离光,龙鳞之刃,碎骨噬魂,奔雷锤,羽猎斧,弥勒杖,流云双刃。
但是,暴击率和攻击速度只是为了提升暴击的触发几率。
暴击因素还需要从:人物面板攻击力,对方护甲减免伤害,已方穿甲值,实际游戏攻击出来的机会。一起考虑。
但是,实际游戏里,打野的经济完全不能让他考虑多种输出因素,只能利用有限的经济,来最大化提升自己当前的输出。
我们可以从目前几个打野常用装备来看:
一:裂甲戟
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我们可以看到,二级裂甲戟就能提供8点的物理穿透,配合现在通用的物穿印记,可以达到23的物理穿透效果。
不仅对普攻有增益,技能同样有增益。
而这仅仅只需要1305块。
二:血影离光
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虽然没有穿透以及额外的攻击加成。
但是,每次技能释放后,普攻可以额外附带30+(0.15AD加成)的物理伤害。
在前期,打野攻击也就100多一点的时候,血影离光可以附加45左右的固定伤害。
相当于1.5秒一次1.5倍输出。
这仅仅需要1740块。
这还没有考虑附魔的额外效果。
同样的价格,我们给拥有暴击效果的装备,能做什么呢?
三、洪荒之刃
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买裂甲戟的钱,都不够买2级洪荒之刃。
买血影离光的钱,勉强购买2级洪荒之刃。
但是,这点钱都没有得到洪荒真正的属性。只是单纯的买攻击力。
并且,3级的洪荒价格都可以同时买2级裂甲戟+2级血影离光了。
这时候的洪荒之刃仅仅原来的基础上多了9点攻击和10%的暴击几率。还必须要靠平A触发。
同样的价格,洪荒属性单一,性价比被血影离光和裂甲戟完爆。
四、鸣鸿刀
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新装备,1670可以给你15%的暴击几率。看似很美。
但是,这1670只是增加了普攻的额外伤害,还是有几率的。
血影离光攻击出两次,伤害就能追上带鸣鸿刀时暴击1次的效果。
实际游戏里,15%的暴击几率,能让你2次攻击暴击一次吗?
更别说三级之后的鸣鸿刀,属性对于输出环境是多么的苛刻了。
五、流云双刃
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性质跟鸣鸿刀一样。暴击率再高,没攻击也是白搭。
六、羽裂斧
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二级羽裂斧压根没用。还不如游龙靴,还多45点移动速度。
后面属性也需要额外伤害才能发挥出作用。
通过以上对比,我们可以看到,暴击装备的核心属性,需要太多经济支撑。
对于打野来说,根本不可能将大量经济放在一个靠脸才能得到收益的装备上。
所以,对于打野来说,出暴击装备需要有以下几个条件:
1:经济好,人头拿的多,自然可以利用等级优势,来弥补出暴击装时的真空期。
2:纯发育,压根不GANK,属性的好坏对于他来说没区别,反正只是打野怪。直接渡过真空期。
3:大后期,装备都已经成型的情况下,暴击装备可以显著提升英雄伤害。
暴击装备,打野前期不需要可以去堆,后期可以堆,但是要考虑跟暴击有关因素(上文提到的),这样才能最大化利用好暴击的伤害。
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