英魂三国意识流打野支招
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一名合格的打野就是要在友方被压,需要你来帮忙的时候出现。
对方压线,赌你打野不在的时候再出现。
纵然你没有高手的操作,如果你有良好的大局观,打支援,同样可以让你玩的很溜。
一:打野英雄选择
不管你是什么水平,打野英雄一定要选择当前版本的强势打野。
不要说什么,不屑啊,我不喜欢,我不会玩这种言论。
因为当你选择打野的时候,你的一举一动是牵动着三路的,打野崩,则路路崩。
如果你是一个对队友负责,对自己负责想要上分的人,请选择强势的打野。
这样就能保证你在初期GANK的时候,2V2不亏,1V1不虚。
比如:
1
就算除去张辽,姜维这种常被BAN的。也还有一大推供你选择的。
二:打野的原则
1:打野是干什么的?为团队建立优势的。一个在线上被无限单杀的,你再怎么帮,都不会让他优势,只会拖累你的GANK节奏。
记住,是带队友优势。不是拉扯劣势。
2:对于每个位置的相生相克都要有所了解,已方队友强势,就要学会去反蹲,不要觉得他强势就不用管了。强势变成碾压才靠谱。
3:不要盲目出现在任何线上,因为你一旦出现,就会暴露自己的补刀数,等级,身上BUFF数量,这些可以让对方反向推断的数据。
从而让对方在防GANK的线路上有着更加清晰的认识,对方打野也会因此去入侵你的野区。或者反蹲。
4:一旦你配合队友击杀对方,残血队友放弃兵线回城的时候,你不要为可以收掉一大波兵而窃喜。你必须要帮队友控好线。
如果对方有多个远程弓兵和跑车,你要做的是用肉体挡住这波兵线在防御塔的范围外,保证已方单位回来能够不落下经验。
同时也能利用这波兵来消耗已方兵线,从而让对方亏了很多经验和金钱。
同样,如果已方兵线很靠近对方防御塔,那就直接推过去,尽可能的让防御塔吃掉兵,而不是让对方英雄吃到兵。
5:人头不是必须要让。对于一些打野英雄来说,前期的强势期更需要经济来强化这段强势期。只有这样,你才会一直强下去。
而不是因为频繁让人头,结果自己葬送掉这个可以强势更久的时期。
6:多买眼。英魂三国自从将眼位数量限制取消掉后,打野这个相对自由的位置,更需要买眼,来控制视野。尤其是路人局,不喜欢插眼的人很多。
所以,你在有时候,必须要承担一下视野布置。
7:不要残血打野。打野必须每时每刻保证自身拥有良好的血量,从而应对各种突发情况。
当你残血打一波野怪的时候,对方打野可能正好出现在某路GANK,而你这时候如果不打野,直接回城,配合骑马的速度+队友的牵制,有时候是可以反打一波的。
三:打野技巧及经验
印记:打野英雄的种类繁多。印记也相对杂乱。
对于物理型打野来说:
红色的日之玉:物理穿透>攻击
黄色的月之玉:移速>生命上限
蓝色的星之玉:冷却>法术护甲或者回蓝
对于法术型打野来说:
红色的日之玉:物理攻击>物理护甲
黄色的月之玉:移速>生命上限
蓝色的星之玉:法穿>法术强度
2
3
需要注意的是:
4
第二排的印记位置摆放。
五行值的回复速度+15%可以让打野的能量回复的更快,不管是砂爆打野还是山崩,尘缚GANK,都能更快的恢复能量值。
常规开局:
5
英三的常规开局都是直接蓝BUFF开局,然后转红BUFF,三野。
这种中规中矩的开局很烦对方开局反野。如果已方中单特别弱势,很容易让BUFF丢掉,从而导致打野节奏整体崩坏。等级强行落后。
对于打野来说,前期的等级甚至比人头还要重要。
所以,选择常规开局一定要布好视野,并且在已方红BUFF处也要布眼,防止对方蓝BUFF开局的去反红。
非常规开局:
也就是红BUFF开局。
这种开局有两种路线选择:
6
一:打完红BUFF,再去打蓝BUFF,确保等级发展稳定。
二:打完红BUFF,直接去打对面蓝BUFF,要么跟对面换了蓝BUFF,要么就是三BUFF开局。
相比较上面的常规开局,这种非常规开局越来越受到打野玩家的喜爱。
因为只需要在蓝BUFF处插眼,知道对方有没有反BUFF的意思。
如果反了,那么有红BUFF的你,在战斗力上是强于对方优先打蓝BUFF的。即使对方即使支援过来,你也能强行拿掉对方红BUFF。
如果不反,那么对于你来说,你从红BUFF到对方蓝BUFF的时间,是短于对方红BUFF到他蓝BUFF的距离。
这样一来,拥有等级优势的你,不管是入侵野区还是GANK,都底气十足。
对方却因为等级落后,根本不敢再转头去你家的蓝BUFF。
四:GANK时机
中路:一般来说,中路除非英雄压制太过厉害,不然很少会发生压线抢打的情况。
但是,如果发生了,那么中路这条短线,对于打野来说,GANK也十分的方便。
下路:下路爆发战争通常都是抢2的一方,在打BUFF的时候,也要随时注意一下已方下路情况。如果对方是抢二的。
那么在前期势必会打的很凶,这时候,你的打野不管是反蹲还是绕后,十有八九能够有所收获。
上路:上路爆发期就是三级的时候,强势英雄会选择压制一波,这时候,如果打野过来GANK,可以很轻易的帮助或者打消强势方建立优势机会。
前期节奏:
1:前期的节奏主要是帮中上两路建立优势,因为在如今玄武再次强化的版本,双方都会围绕玄武做文章。
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