其实所有游戏防御属性收益都是线性的,不是很多人认为的递减。举例说:100防御是50%免伤,你受到的伤害是50%,再堆100,免伤是75%,受到伤害是25%。表面看同样堆100防御,第一次得到50%免伤,第二次是得到25%免伤,但是你每次堆了100防御,受到的伤害都是之前的50%。
我感觉防御不给力是因为攻击太容易堆,特别死7回合后加攻击加的太猛,远远抛离防御。极端点来说,就是相对10万攻击,2500防御和3500防御是没啥差别的,都是一下秒,这个时候只能把希望寄托在全免伤和半免伤的闪避和格挡、抗暴上。解决的方法也容易,把血量提上去,防御的重要性就显露出来了。