辅助型-夕瑶
女神夕瑶的被动让我们觉得设计者设计这个伙伴的时候,过多考虑了治疗伙伴的生存能力,受伤回血的被动可类比成30%几率减伤30%。从直观上看,夕瑶的减伤比重楼相似,平均数值则是9%。而神木灵盾则是我推崇夕瑶的真正原因,这是一个可以救命的技能。这个技能说实话和援护类似,但是效果可能比援护来得好。
治疗型伙伴并没有太大的区别,区别仅仅只是技能选择上的差异。
新加型
眩晕型-徐长卿
新加的眩晕型,看起来很玄乎。其实嘛,就是个肉盾。技能类比,其他三个金色肉盾伙伴。第一个技能无效果的伤害技能,第二个援护或者反伤,第三个增加生存属性,第四个各自特点技能。徐长卿的特点技能让很多人觉得很强,是的确实很强。25%眩晕,直观就是25%几率让目标不能攻击一个回合。少一回合伤害确实很强。但是从其他三个金色肉盾伙伴的被动来看,徐长卿得到这个眩晕技能付出代价就是少了一个生存被动技能。但是眩晕效果则又让他对团队的贡献比其他肉盾大。所以这个伙伴到底是什么地位只有日后大R来告诉我们了。
DOT型-邪剑仙
新加伙伴的最后一个,邪剑仙从技能上看他是一个群攻微加强版的紫萱。为何?对比他们的最后一个技能,就明白了。其实看到邪剑仙的最后一个技能,我感觉到了设计方的一个修改DOT型伙伴的思路-配合持续打爆发。而就邪剑仙的第四个技能其威胁程度甚至不如紫萱的第四个技能。至少紫萱的技能是个单体伤害。在前面我说过群攻伤害成长空间太低,紫萱的技能能够让对手造成减员。而邪剑仙的第四个技能在至少拥有群攻和DOT伙伴各一个的情况能够发挥其威慑力。其他情况下,真心还不如紫萱。
特别属性-重击
这个属性很特别,重击的存在让我觉得输出伤害变得飘忽起来。问过帮派的几位大神,他们告诉我重击就是无视防御。可是从伤害数值计算来推导,重击的作用不止这么点。总感觉重击作用不仅仅是无视防御那么简单,这个需要后期去收集数据来解释。当然啦,重击是目前所有属性中,唯一一个没有克制属性的属性,也是无法堆叠的属性;更重要的是重击是可以和其他爆发属性叠加效果的,所以重击是目前最好的攻击属性。拥有重击的伙伴也是平民玩家性价比最高的伙伴。
本文大部分内容是我自己在游戏中的体会和对于伙伴技能的理解,写的不对的地方,请各位见谅,不喜勿喷!
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