输出元神
防御元神
这里说下元神属性。现在主流是闪避流。一个攻击被闪避,就是白搭。很逆天,但是很多人命中同样堆的很高,
这样也降低了闪避的概率。像千叶有加10%闪避更显优势。
还有种属性被很多人忽略了。就是格挡,当下很多人放弃破击,追求闪避为了加强生存力。破击降低格挡,在当
下普遍低破击的情况下,格挡会是个很不错的属性。尤其是双奶,被格挡了降低伤害一半,闪避了,可能造成治
疗量溢出,但格挡配合双奶的话。基本就是硬吃伤害加起来。这是理论上的想法,有兴趣的朋友,可以尝试下。
还有个非主流的就是 在仙灵术不加闪避, 把闪避的点数一半加在格挡 一半加在抗暴上,而输出伙伴元神主加格挡。
这种非主流也是硬吃伤害。1500的命中打1000的闪避也会打不中。这是概率问题,看脸的,这是概率高和低的问
题。在双奶的情况下,硬吃伤害,增加格挡抗暴减少对方伤害和暴击,不是高伤害的话双奶问题不大。这个我还
没试验过,因为灵力被我玩的差不多了。呵呵。有兴趣娱乐的朋友可以尝试下。