有没有完全颠覆了你对各职业的认知?
下面说说jm这么设计的初始意图. 按照每种属性的相互克制,我们知道这几种属性是对立的:
攻击和防御, 暴击和抗爆, 破击和格挡, 命中和闪避.
简单介绍一下各个附属属性的性质:1. 暴击是指有一定概率产生1.5倍伤害. 抗爆则是对这种概率的抵消.
2. 格挡是指针对一切攻击,都有一定概率减半伤害,破击则是对这种概率的抵消.
3. 闪避是指针对一切攻击,都以一定概率将伤害全免,命中则是对这种概率的抵消.
从属性相克角度来说, 暴击, 格挡, 和闪避是主动属性, 意思就是他们会首先发挥作用. 然后才轮到抗爆, 破击, 命中发挥作用.
由此,从附属属性来说, 方士应该是克制豪侠的,豪侠克制刺客,二刺客反过来克制方士. 剑仙则是一个均衡职业,谈不上克制不克制.
但是,奇葩的来了.
我用自己的大号做一下演算说明:
影响附属属性的因素有: 装备,元神,仙灵,坐骑, 超渡亡魂, 帮派任务和帮派技能. (组队副本积分只影响攻防血,不影响附属属性)
我是65级豪侠, 下面是我脱掉装备和元神之后的属性:

仙灵是65级的, 我加的是暴击破击和命中,此三项减掉205点.
坐骑是九级惊涛, 各减掉125点. 同时,坐骑的技能中要减掉60点命中和60点破击. 这是坐骑的附带技能.
超度亡魂积分等级18, 减掉87点暴击破击和命中.
帮派任务积分等级18, 减掉87点抗爆格挡和闪避.
帮派技能技能是全7级, 各减掉50点.
好了,下面我们得出减掉后的豪侠裸属性:
暴击= 617-205-125-87-50=150
抗爆= 262-125-87-50=0
格挡= 262-125-87-50=0
破击= 527-205-125-87-60-50=0
闪避= 263-125-87-50=0
命中= 677-205-125-87-60-50=150
我们再对照1级豪侠的初始属性,看到没有,升级的同时,你的附属属性不变.也就是说对于所有职业来说,附属属性的成长资质是零!
如果你重新练个小号,就会发现升级并不影响你附属属性. 我这样演算一遍只是证明即使到65级,你的初始附属属性仍然是和1级相同.
那么我们可以看出来了, 所谓的职业特色, 其实和网页介绍中的完全不同.
真正影响每个角色属性的,并非初始属性抑或是成长资质,因为附属属性根本没有成长资质!
每个职业都是300点附属属性进行分配,除了剑仙是50点平均之外,其他职业都是加在两个属性上.
而因为只有300点的初始属性,这对后期的附属属性影响并不大, 60以后,大家的附属属性, 核心属性大概都在1000以上 (如暴击), 而附属属性也有三四百或者四五百.
附属属性的计算公式应该是: 生效概率= (主动属性-被动属性)* 系数.
比如暴击生效的概率= (暴击属性-对方抗暴属性)* 系数.



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