
这两点算是做的挺不错的,不足之处 便是好友功能。
有没有朋友发现,当你加过这个好友之后,果断时间好友会消失,或者跑进仇人栏里,这点是我发现的bug。希望官方能看到建议后,加强好友聊天系统,虽说现在QQ,YY很方便。但是不至于在游戏里见一个就要加一次,相对的,直接在游戏里的好友聊天系统是非常重要的。
第八,新手指引。 这点,做的非常不错了,一目了然。无可厚非~~
第九,收费设定。 关于这点,我已经在我之前的帖子里说过了,收费的是非常得不合理。
这里,我们先来看看官方的介绍是怎么说的。
所谓的非人民币玩家,可以通过这种方式获取元宝。 这里我想问下大家,大家获得的道具是绑定的还是非绑定的。而非绑定的又可以从哪里来? 没错,商城购买的道具换取的是非绑定物品。还有吗?六界志,哦,对,但是这除了让人民币玩家满足升级快感,又有多少人去收。 是,也许等到公测玩的时候,人民币不乏少数,但是是RMB玩家更多,还是喜爱仙剑的平民玩家更多,这个我想官方值得思考了。所有非绑定的道具,非人民币玩家如何获取? 又谈何来的换取元宝。
而人民币玩家,在有大量RMB支持下,大大提升战斗力,占尽等级优势,野外boss,金色boss,世界boss,这些能获取教高价值物品的地方,有那些地方是非RMB玩家能够抢夺到的。你们懂的~~
矛盾一下,在说个工作室问题,一个六界志,算3区快结束时候的物价,25-30一本,一个号可以产出大约6*6*2大约70本, 70*30也就是2100元宝。工作室不乏缺少劳动力,按这样算,你们所谓的充值有何意义。难道你们只等几个大R玩家充值20000弄个vip10,然后就开始无限收购工作室元宝。不打算自己长流么~~
至于,元宝兑换比例,我想不用我多说什么了。建议改之~~
第十,新手保护。 谈何保护? 难道是所谓取消了阵营,取消了灵石 就能保护不被杀。 限制了PK次数,世界boss抢宝箱,有钱的主照样把你轮了~
中立地图,没了兑换奖励,谁去杀人,这个可以有。那野外boss、金色boss呢~~ 普通玩家有份? 就算你战斗力过了,能凭一击之力击杀boss,能保证读条的时候不被人点么,就算人家一次点不死你,两次,三次? 照样起来,限制次数,有用么。我可以说根本没有从本质意义上保护新手。我知道这点对于官方也是非常难改的,希望能有更好的解决办法,可以搬上游戏。
最后,还是衷心的希望新仙剑奇侠传Online这款游戏能够长久~ 做的越来越平衡,人民币有人民币之间的玩法,普通有普通的玩法,而不是人民币决定所有一切的世界。




】
评论加载中....

























