相对于现在的暴击,命中各种属性,计算公司不是特别明白,期待官方给予公式解释,让玩家更清楚什么属性和什么属性在前期或者说是后期的用处。(虽然到60级可以直接带满9个元神,但是炼化属性还是可以稍微针对下属性的。)
第二,原创剧情。可以说,这次的剧情相对于上次是有很明显的进步。在这点上,官方确实下足了功夫,许多玩家也许都是冲着剧情而已。
但是提议,剧情可以稍微长一点,让玩家过足剧情瘾。
第三,图鉴人物。首先,官方给出的修改为1.【伙伴出场顺序调整,童年赵灵儿成第一个伙伴】2.【伙伴获得方式调整,伙伴获得更加容易】3.【伙伴资质属性调整,更符合历代仙剑设定】4.【开放伙伴跟随模式,哪一个伙伴与你气质最搭】
1.3.4个人觉得官方修改的非常到位,唯独2. 获得方式调整,的确,伙伴获得非常容易,但是品质着?是红色简单,还是金色简单。在与二测阶段,谁不梦想着有能先带着红色品质的伙伴,再去遥望金色品质的伙伴。但是,途径呢? 所谓的更加容易获得,只指的,只要愿意花钱,什么都是简单的么? 钱是万能的么? 是否官方可以给予解释,而不是通过语言来欺骗玩家。
针对于二测的获得方士,个人大言不惭的说,我还更喜欢首测的获得方式,只许加强一些获得渠道,相信还会得更多人的喜爱。是,二测是简单了,但是花的钱更多了。多少人,为了抽个伙伴把几万元宝全砸在伙伴卡牌上。多少人为了金色伙伴,不惜在二测直接充值上万元。但是,带来的又是什么,各种平民玩家的不满意。
相对于二测,紫色品质一下的可以说基本就是无用,在相对于红色甚至于金色,那是小巫见大巫,不值得一提。难道要依靠伙伴卡牌来抽取利益么,那么我想说,您打错特错了。是,也许会有很多人因为想在卡牌中抽取红色,甚至金色宝宝。几率呢~ 消费水平呢~ 1:10,一张3.8元。50张190块。有几个人能够接受这种消费水平。
期待官方能想出更尽人意的获得方式。
第四,增加组队。 关于这点,我想官方可以摸着自己的良心,扪心自问一下~~ 所谓增加,在哪里? 所谓的多种组队玩法,在哪里?是新增了,还是修改了? 还是只是把名字一换,就成了答应玩家所谓十大修改之一。大修改? 大在何处。
BOSS数量增加了? 可谓笑之~~
第五,战斗系统。 对于战斗系统的手动无双技能,个人还是比较满意的。但是相对于首测的技能,普通技能基本成为了鸡肋,玩家通过摆放阵型,基本可以说是无限的释放无双技能,普通技能意义何在。(针对普通玩家,而不针对战术大师,利用小技能来获取其他胜算)
并且,强烈要求把首测的技能介绍图重新放上新版本的界面里~
第六,家族扩容。 很好,相对于首测的20人,扩充到了50人,增加了30人。但是,30人能满足光大仙剑迷们对这款游戏的热爱吗? 个人建议1级为100人,最高250人。 毕竟帮派升级需要的纹银数量之大,大家在二测时候见过,但是当时二测是有元宝补偿的。 可以兑换大量纹银。
还有所谓的新增玩法在哪里? 帮派技能? 种花? 这些算是么?
希望这里可以重视一下,不过总的来说已经有相当大的进步了。
第七,便携功能。 这里,有四点主要内容,其中两如官方所示




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