详细分析卧龙吟连续将
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(2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。
顿悟之后还是盾击。
代表人物:
孙韶:初始属性:80 78 76 10转属性:101 101 100 顿悟需求:500 400 40
傅俭:初始属性:75 83 71 10转属性:97 104 91
文钦:初始属性:76 82 56 10转属性:88 106 79
王双:初始属性:76 89 48 10转属性:88 111 68
评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧。这哥们不会让你失望的。
(3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。
(吴国) 奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。
(蜀国) 剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。
代表人物:
丁奉初始属性:80 83 75 10转属性:98 105 98顿悟后10转属性:102 113 98顿悟需求:200 80 16顿悟后技能为“奏杀”
张英:初始属性:71 72 46 顿悟后10转属性:106 97 62 顿悟需求:35 14 2 盾击
李恢:初始属性:77 78 76 10转属性:99 99 93 顿悟后10转属性:103 102 100 顿悟需求:400 160 32 顿悟后技能为“剿杀”
公孙渊:初始属性:64 71 55 10转属性:78 90 72
程银:初始属性:73 71 4910转属性:90 87 67 无法顿悟
评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊,这厮,开发人员怕是就没打算我们用他。
(4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。
这个技能有点复杂啊,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。
骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。
代表人物:
邓忠:初始属性:74 86 68 10转属性:96 112 89 顿悟需求:200 80 16
廖化:初始属性:80 82 77 10转属性:84 108 101 顿悟需求:200 80 16
评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是毫无节操的顿悟,战法高属性,无疑使他成为热门武将。个人觉得可以取代张任,并且可以后面直接顿悟了取代锁奴,至到后期将成型。
单骑顿悟之后成:
张颌:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。
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