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永恒塔防风筝战术的临界时间

2011-06-22 17:18 来源:官方 作者:上善

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  永恒塔防风筝战术的临界时间

  一般的风筝战术都是由2条路线组成,当然还有3路,4路,5路,8路?

  但是3路以上的风筝战术太耗费体力,所以暂且不谈

  姑且把2路分为A路和B路,A路为怪默认行走路线(既路线短),B路为备用路线。AB两路可能出入口相同,可能出口不同,可能入口不同,还可能出入口都相隔十万八千里

  无论如何A路当然要用重兵(塔?)把守住,如果射程可行,也顺便协防一下B路。

  以上皆为废话,下面是重点

  20秒(怪行走路线为20秒一变,所以要求怪从入口到出口的行走时间超过20秒,因此称为临界时间20秒):

  AB两路出口宽度为1

  0秒时,堵A1

  10秒时,拆A1

  20秒时,A1拆除完毕,堵B1

  30秒时,拆B1

  40秒时,B1拆除完毕,堵A1

  此法为最常用的方法,优点是可以有效的节省体力,缺点为需要较长的路线,尤其是41+的怪的速度那叫一个快

  10秒:

  AB两路出口宽度为2

  -X秒,堵A2,堵B2

  0秒时,堵A1,拆A2

  10秒时,堵B1,拆B2

  20秒时,堵A1,拆A2

  30秒时,堵B2,拆B1

  此法适用于不够设置较长路线的地图,缺点为体力消耗快,不能长时间进行

  5秒:

  AB两路出口宽度为2

  -X秒,堵A2,堵B2

  -5秒时,拆A2

  0秒时,堵A1,拆B2

  5秒时,堵B1

  10秒时,堵A2

  此法专用于打疾风特殊怪,要求怪从A出口到B出口的时间超过5秒。缺点为需要极强的预判能力,并且不能重复动作(也就是说你15秒内没弄死疾风怪就再也弄不死了)

  以上设定为怪到A号出口的时间为0秒,-X秒指事前准备

  临界时间是不考虑其它影响的理论时间,实际上还要考虑到延迟,手速等因素的附加时间,具体时间由各位玩家自行决定

  (附上疾风怪的另类打法-破釜沉舟法:

  首先准备好风筝,等疾风怪到A路并且在大多数的塔的射程内时...堵住A路的出口和入口!!!怪就不动了,然后在2-3秒内把怪打死,不然你就知道什么叫破釜沉舟了!)



 

责任编辑:上善
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