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    《武林英雄》【气宗】装备路线探讨
    作者:鸡蛋五毛钱俩     来源:未知    发表时间:2009-05-19 16:41

    最近被很多人问关于装备问题,索性发贴大家讨论下,偶先抛砖引玉:

    首先声明:气宗不可能靠一套装备通吃天下,抱着这种想法的玩家,请按Alt+F4

     

    气宗穿中甲,这个是没啥疑问的,首饰全职都一样也不存在分歧,武器就有问题了:气宗剑还是剑宗剑?

    我的答案绝对是:剑宗剑

    没错,气宗很需要内息,但并不是任何时候都需要内息

    比如打防枪,你内息就用不完

    再比如打破枪和控匕,实际上甚至是内息越低越好

    所以我们需要在内息和气血之间进行调节

    那么,武器是不是一个合适的调节工具呢?

    不是,武器需要打石头,需要升级,显然保有两把武器成本太高,用饰品来调节气血和内息才是最经济的

    因此,请允许我再次BS下9W:你们对待气宗太刻薄了!气宗连BOSS任务奖励的武器都是次品,我是大坏蛋!

     

    搞清楚了气宗的装备流派,我们不妨来看看气宗装备各位置有那些可选属性:

     

    武器:技能(75+)、命中、攻击百分比、气血百分比、攻击

    饰品:技能(64+)、气血百分比、内息百分比、攻击百分比、根骨(饰品所能洗出的命中、闪避比统计其他装备位置低1%)

    帽子:命中、攻击、血上限

    衣服:命中、攻击、根骨、血上限、蓝上限

    披风:命中、闪避、蓝上限

    裤子:命中、根骨、血上限、蓝上限

    腰带:命中、攻击、根骨、吸血、蓝上限

    护腕:闪避、吸血、血转蓝、蓝上限

    鞋子:命中、闪避、根骨、吸血、血转蓝、蓝上限

     

    顺便解释下为何不考虑吸蓝、爆破,以及吸血的作用:

     

    吸蓝:吸蓝是按输出直接伤害的百分比吸的

    气宗用寒冰剑时不缺蓝,没必要吸

    用烈焰时很缺蓝但烈焰的燃烧伤害不是直接伤害,吸不到蓝

    而且烈焰通常用来打重甲,70级时13级烈焰的直接伤害部分被重甲防御抵消后所剩不到300

    70级时能洗出的吸蓝属性“洗髓的”只能吸3%

    也就是:在你最需要蓝的时候,一次能吸8点蓝,整场战斗,你大概能吸不到100蓝

    就算你用无我,直接伤害接近600,整场战斗也就吸200蓝

    至于烈焰无我的蓝耗嘛,就算开心静,也要300多,你吸来200蓝能干嘛呢?

    据杨版说,吸蓝是为气宗度身定制的属性。。。

    那么,请允许我再次BS下9W:你们当气宗是凯子啊?动不动就洗出1%吸蓝、2%吸蓝、3%吸蓝这种**属性,还要感涕你们多多关照?我再也不说脏话了!

     

    爆破:爆破的本质是变相提升攻击力

    我们知道,当防御值1500左右时,爆破的威力是一致的,都相当于提升50%攻击力

    那么,10%的爆破,总体而言就相当于提升5%的攻击力

    10%的命中能够保证每10次攻击多命中一次,大致相当于提升10%的攻击力

    10%的闪避也能够保证每10次攻击让对手少命中一次,你多出来的血就可以让你多出手一次,也接近提升10%攻击力

    堆血和堆闪避的效果类似,血多就能多抗,就能多出手,也是变相加攻击

    堆攻击就更直接了,60级装备能洗出的17攻,就相当于5%攻击(此时气宗攻击300出头)

    而换成爆破只能堆3%,差不多相当于1.5%的攻击

    很显然,单纯看爆破的效益,是不如命中、闪避、气血、攻击的——除非有和爆破相配合的技能

    而气宗恰恰是没有任何与爆破相关的技能的职业(似乎控匕也是)

    所以,我一直认为,气宗不应该追求爆破

     

    吸血:吸血的关键有两点,其一在于你的对手有多少血,其二在于你使用的技能是否能吸血

    当你的对手血>4000,而你不使用烈焰时,3%的吸血>120血,而气宗到70级时10根骨=120血

    这时候堆吸血的效果大于根骨

    很明显,吸血在打双枪时,作用比根骨大

     

    基本上:气宗只应该追求命中、闪避、根骨(吸血)、气血、攻击,有时候需要堆蓝,而其中,命中是气宗需要优先考虑的

    寒冰剑的减速效果要以命中为前提,而减速20等价于减少敌人出手次数20%,等价于降低对手攻击20%!

    烈焰、无我更依赖命中,因为气宗的蓝仅够支撑有限次数的烈焰无我输出,MISS一次少一次,MISS也要耗蓝的!

     

     

    有了以上基本结论,我们就可以开始探讨气宗的装备路线了:

     

     

    武器:没有选择,技能(75以前攻击百分比)+命中+气血百分比

    饰品:常备两套,技能(64以前攻击百分比)+根骨+气血百分比/内息百分比

     

    帽子:两套轮用,命中/身法+攻击+血上限(例如60级洗命中+攻击+血上限,则68级洗身法+攻击+血上限,76级再洗命中+攻击+血上限,如此反复)

    衣服:两套轮用,命中/蓝上限+攻击+根骨

    披风:两套轮用,命中+闪避+身法/蓝上限

    裤子:没有选择,命中+根骨+血上限

    腰带:两套轮用,命中/吸血+攻击+根骨

    护腕:没有选择,闪避+吸血+血转蓝

    鞋子:两套轮用,命中/吸血+闪避+血转蓝/根骨

     

    如此,则随时通过两套装备混穿,调节命中、闪避、攻击、气血、内息各属性

    另外,推荐夹辅披风+护腕,古道帽子+腰带的搭配,和紫装比,命中闪避更高,攻防稍低,总体性价比更高

     

     

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