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    武林英雄职业强度表及各职业简明点评
    作者:鸡蛋五毛钱俩     来源:未知    发表时间:2009-05-19 16:40

      刺匕 控匕 气剑 重剑 身法剑 破枪 防枪 职业强度
    刺匕   8:2 5:5 4:6 5:5 7:3 1:9 30:30
    控匕 2:8   6:4 6:4 3:7 7:3 6:4 30:30
    气剑 5:5 4:6   6:4 7:3 1:9 6:4 29:31
    重剑 6:4 4:6 4:6   4:6 5:5 7:3 30:30
    身法剑 5:5 7:3 3:7 6:4   5:5 4:6 30:30
    破枪 3:7 3:7 9:1 5:5 5:5   6:4 31:29
    防枪 9:1 4:6 4:6 3:7 6:4 4:6   30:30

     

     

     

    说明:

    职业胜率以主流装备路线为准,极端情型往往反而会导致职业综合强度降低,故不予考虑

    例如身法气宗肯定能小幅提升对控匕破枪的胜率,但会大幅降低对其他职业的胜率

     

    欢迎不同意见者举证讨论

     

    附各职业简明点评:

     

    刺比:
    1、DPS(单位时间内输出)最高的职业,无命成型后能做到70秒内输出6000+伤害
    2、强大的爆破辅助技能,对敌人血量、防御值不敏感,强力压制血控、破枪
    3、命中不高,对敌人闪避值敏感,闪控、身法剑是劲敌
    4、防御低下,完全没有附加伤害技能,无力应对反弹职业,怕重剑,被防枪完克

     

    控匕:
    1、作战手段最多的职业,抽蓝、放血、减防、减攻、减闪、减速(穿心相当于减速)
    2、所有技能效果均需命中敌人后生效,非常依赖命中,面对高闪职业力不从心,面对低闪职业游刃有余
    3、手段多的职业往往更依赖于玩家对局面的分析判断能力,分歧会较大,杀成神或被杀成鬼都很正常

     

    气剑:
    1、攻防都高度依赖内息,有蓝则刚毅威猛,能抗能打,没蓝则虚弱疲软,豆腐渣
    2、被抽蓝职业强力压制,由于蓝越多反而会越快被抽光的奇特设定,越饱满的气宗面对破枪控匕越无奈
    3、冰心是最强悍的防御,连爆+破都扛得住,拿冰心没辙的职业看到气剑是很头大的:身法剑和重剑
    4、防枪是唯一能让气剑觉得蓝够用的职业,气剑是唯一能让防枪觉得自己不够耐磨的职业。。。

     

    重剑:
    1、实力最均衡的职业,攻、防、命中、闪避、气血、爆破、反弹,要啥有啥,四平八稳,模范职业
    2、对任何职业都不会太吃亏,也不会形成压倒性优势
    3、防御减免对反弹有效,导致越后期重剑越克制防枪

     

    身法剑:
    1、一度被看作是剑宗的异类,追求极限闪避和攻击,现已逐步形成为以中甲为主,兼顾防御气血的发展路线
    2、命中是个矛盾,打闪职可利用中甲优势表现优于刺匕,但剑法总诀不能开关,堆高命中会导致打重甲溢出
    3、中甲的高吸血属性,使身法剑面对防枪不会像刺匕那么难堪

     

    破枪:
    1、争议最大的职业,技能变态,针对性很强,易招人忌恨
    2、在气宗眼里,六合是神技,比绝户断门手还毒辣,固本加心静加焚心三大技能打造的内息优势直接被一个技能废掉
    3、在闪职眼里,飞龙是神技,和绝户断门手一样狠,属性加技能加装备三大因素打造的闪避优势直接被一个技能废掉

     

    防枪:
    1、防枪的血就是武器,打防枪就是以血换血,贫血职业没资格去惹防枪
    2、回马是神技,独立判定命中,所以没人能吃定防枪,惹急了他和你拼回马人品,打你100次总能赢几次
    3、反弹会被防御减免,会被吸血抵消,会被某些技能附加的非物理伤害无视

     

     

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