武侠风云逍遥旷世秘籍之侠客攻略
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(二)侠客技能篇
侠客各式各样令人眼花缭乱的技能也是这个侠客系统“复杂”的原因之一,但如上篇所言,即使你有你心仪的技能,但也不要死心去追求,看着技能走侠客路 线,就会步入误区,最后不可自拔。最佳选择是“敌随机则我随机,以随机应随机”。侠客亦如战场般千变万化,所谓“致胜之道”绝不是千古不变的。下面我们就 从最简单的技能来一一分析吧。
绿色侠客只有五种技能:攻类——基础剑法、基础刀法、基础暗器;防类——基础疗伤、基础内功。
基础剑法:机率连击,延伸到蓝侠紫侠,最高阶的是老顽童的左右互搏,机率连续攻击两次,个人觉得与暴击的威力是不相上下的,只不过在我个人的应用中我感觉上,在相同的机率下,暴击容易出点。不过,基于有减少暴击伤害的防侠,我还是觉得,连击比暴击要实在。
基础刀法:机率暴击。请注意!现在的暴击,不是5倍伤害,而是会心一击伤害。侠客没有命中和闪避的属性,也没有会心的属性,没有暴击技能的侠客,是不懂会心一击的,只有暴击类侠客,才有可能发出会心一击。这个伤害很高,如果是5倍的话,绝对是即秒一侠 的。所以我觉得,这样的修改是有利于游戏的,如果暴击的攻击过于厉害,搞到全民暴击,其它技能的侠客变成废物,游戏就很无聊,侠客也很无聊了。暴击类最高阶技能是郭靖的降龙十八掌。对于暴击,有任盈盈的最高减少60%暴击、会心一击伤害来克制,正因为这点所以我才觉得连击比暴击可能要实用点。
基础暗器:50%机率让对象流血,持续2回合,每回合损失某数值的血量。流血伤害是无视防御的,加上侠客的攻击无视闪避,所以最初的紫侠邓百川的本系最高阶技能石破天惊从最高的每回合流2000血大大降低到600点。但即使是最高600点,这类技能依然 很强大。个人觉得,从最初的绿侠中,剑,刀,暗器这三种攻类侠,暗器类是最强的,因为刀剑的技能机率很低,当刀剑这二系的机率上升到接近50%的时候,则 优于暗器系,暗器系算是入门级的选择。
基础疗伤:出手时必定回复角色X生命,侠客Y生命,X>Y。虚竹,北冥神功,就是这系的最高 技能。个人觉得这个技能适合天山,当然,是能闪的那种天山,它加的血很少,要你能闪,它才能给你加上去,闪不了,加那丁点血是很可怜的。还有一方面,这系技能给自己的侠客加血,增加侠客的存活时间,在我方侠客未全倒之前,对方的侠客就不会打到我方的角色,要知道天山的血是很少的,就靠闪,侠客的攻击虽然 低,但无视闪避,打到天山也是很要命的。所以从某角度看它比较适合闪天山,但不是最适合的哦!记住所有侠客对所有职业都没有最适合的,因为得此总会失彼,相生相克永无休止,可套用一句广告语:没有最适合只有更适合。永久性处于多变的江湖,明显不及阶段性。
基础内功:减伤。最高阶是紫侠一灯的一阳指。这个减伤在防侠阵亡前是持续性的,稳定因素很高,配合PVP装备的减伤,效果估计很不错。这系的侠客应该是通用型的,无论什么门派用起来都挺好我觉得。
特别注意:目前绿色侠客跟蓝色侠客没有关联,也就是说绿侠亲 密4跟是否刷出蓝侠无关!所以绿侠不是我们培养的对象,只是在刷到蓝侠前的暂代,当然,可能这个暂代会代很久,甚至暂代到天天竞技下也到亲密4了,这个没办法哈!希望大家运气旺旺,早日刷到心仪的蓝侠!另外据江湖传闻,多逛旷世秘籍论坛,与旷世秘籍达到Lv4的亲密度后,“有机会”在龙门客栈遇到蓝侠哦!
有一些技能,在绿侠中是没有的,只有蓝侠以上才有的技能。
攻类
机率破防:某机率破防攻击,攻击对方角色的破防机率比攻击对方侠客的机率要低。最高阶是段誉的六脉神剑,暴击被减暴伤克制,破防也有减破防伤克制,不过我觉得,破防被克制的会较少,当然原因是带减破防伤的人会较少,毕竟会心常有,破防却不一定,带了减破 伤,有时根本没有用,还不如带个减伤型的啊!因此这系技能有一定的威力,但也有可能被针对。
机率普攻:某机率使对方角色或侠客2回合变普攻。最高阶技能黄药师的兰花拂穴手。哇噻这名字听起来就很猛了,兰花拂穴,最厉害的点穴功夫呐!当然我们最关心的是点了峨嵋的穴让TA九转不出来,但很关键的是,你的侠客点中峨嵋之前,得先把对方的侠客给做 了,非连击或暴击类的攻击要干掉对方侠客要一定的时间,等那边清完场转来这边时,不知你自己还有多少血?当然,如果你也是峨嵋,再用这个给人点穴......会不会强?当然,首先你的侠客就得比对方侠客强,要不然你的侠客全阵亡了,就变成人家点你穴了......
机率吸血:50%机率将伤害的某百分比转化成血量。老大是任我行,吸星大法,侠客的吸星,顾名思义,侠客的吸星当然是吸给侠客自己的,而不是吸给角色的,这点要注意理解。这系的侠客在没被点穴的情况下应该是存活率最高的。活得久了也容易磨死对方的侠客, 理论上来说对峨嵋也是有好处的,当然,对天山也有一定的优势,因为此侠不死,天山就不会受到对方侠客那种无视闪避的攻击了。这里还有点要注意的是这技能是 “转化”,不是“吸”,也就是说自己涨血,对手只是受到一次攻击的伤害,不会额外被“吸”走血量。
防类
机率免伤:某机率发动下一回合包括角色和已方侠客免除所有伤害。最高阶为慕容复的斗转星移,也不一定要慕容复才懂斗转星移,名字只是一个代号,侠客叫慕容复你以为就真是那个一心复兴大燕的可怜老帅男啊?其它技能类同。合成出来的侠客也会随机拥有这些大 侠们的技能的,包括觉类技能和这些独特技能,都有机率有。
破防伤害减少:使已方角色和侠客被破防攻击时一定百分比减少伤害。最高阶小龙女的玉女剑法。咦?说到小龙女,才发现没有杨过?黯然销魂掌哪去啦?此系技能非常明显的针对破防系技能侠客和宗师技势如破竹。不过说实话呀,现在的贫血天山,还经常不是被破竹 一招弄死的哦,其它宗师技也很猛的哦会心更是不得了。所以个人认为此系侠客不如减少会心伤害那系的侠客实用。
暴击、会心伤害减少:使已方角色和侠客被会心或暴击攻击时一定百分比减少伤害。任盈盈的笑傲江湖曲很好听呀!我们再次一起来唱吧:沧海一声笑,涛涛两岸潮,浮沉随浪只记今朝......虽然它不像一灯的全部减伤,但其实我们受到的致命伤害往往来自会心一击,所以,人家都说峨嵋带了这些免伤类侠客,再加上天降、吸血、九转,就是打不死的小强啦!确实,这样的峨嵋很恐怖。不过,其实也总是有利有弊的,减伤 侠虽然相当于防很高,但攻击方面毕竟没连击暴击的高,也就是说,很有可能会被对方侠客磨死,因为侠客相斗不是你死便是我亡,如果双方侠客相争持平,那这场战斗的胜负还得由角色本身的能力来决定。
外功系加速:外功系角色加速某百分比,同时侠客加速某百分比。最高阶黄蓉的打狗棒法,当然也可能是其它侠客的打狗棒法,但我们还是最爱蓉儿。这类侠客是外功系必备侠客之一,不过很遗憾我得告诉外功系的同学们,这类侠客能得到的机率极小极小,永远处于供 不应求的状态。如果要以获得难度来给侠客建个排行榜,这类侠客绝对是高居榜首的。
技能介绍完,有不懂的可以问,关键是这句话我说过好多,但总没人问,估计来看逍遥帖子的朋友都很懂,大家都懂的。
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