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武侠风云自创主动技能优劣分析

2011-07-06 10:49 来源:官方 作者:上善

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  武侠风云自创主动技能其实很简单啦,攻击属性我觉得不用太计较,其实相差不大。

  主动技能出现的最大意义,是我们久违的状态,终于回来了。

  第一,我觉得放弃攻击力系数,追求攻击数量优先。如果能刷到5人的最好。就我现在觉得,3000+伤害和5000+伤害,其实之间的差距并不大。但是群状态在打架时,作用可是很恐怖的。

  第二,状态的优劣:定身、失忆、晕眩、迟缓、郁气、盲目。

  定身不会被攻击打断,特别是群架时,你刚敲晕的转身被同伴一巴掌扇醒了,那种感觉很痛苦很痛苦。

  失忆能让敌人转换乾坤的技能变成垃圾,尤其是天降吸星破竹,或者峨眉的九转。

  晕眩单挑时其实和定身差不多,但是战斗后期会被侠客打断。

  迟缓和郁气虽然效果很显著,但是不如之前。总体来说,迟缓效果比郁气好些,因为一个针对出手,一个针对吟唱。而除了天山,其他门派吟唱都是比出手时间短的。

  盲目……涉及到数字的东西,是最不可靠了。命中闪避-10,这个10就很费解了?数值10?百分比?千分比?

  第三,技能位置的选择

  我觉得,天山出手快,也太快了,除了放在第一位,否则打了几招后,都可能会放空技能。

  这个其实没有标准方法,主要看你的出手和对方的差距,还涉及对方技能的摆放。但势均力敌的情况下,而你的速度占优,那放首位去废对方的一技能,绝对能改变战局。

责任编辑:上善
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