XBA篮球经理2新手攻略
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在游戏初期获得一个高起点是非常重要的,这会让你领先于其他竞争者。具体的方法是,同时申请2的N次幂个帐号,用初始的20万资金赌赔率为1的场次,一半帐号赌左,另一半帐号赌右,这样你手中一半的帐号会拥有20+20X0.7=34万资金,再把帐号分成相等的两部分赌赔率为1的场次,依此类推一直到手中只有一只球队有资金为止。按照这种方法计算,8个帐号最后会获得近百万资金的球队,32个帐号会产生近300万资金的球队。
街球队组建
在赌球之前,还要选择组建街球队的初始球员,由于每个赛季一个球队只能获得一个系统下发的选拔卡,所以街球队员的年龄最好错开,先选择一个最高价的21岁C和一个最高价的17岁C,这样16.5万的街球建队资金大约会消耗掉9.5万,余下7万只够挑选一个价位不错的年轻内线和一个垃圾。由于帐号申请的比较多,你的挑选模式最好固定下来,以便减小工作量,这里的模式只是提供一个参考,如果你有不同的想法也可自行运作实践。
当你的真命帐号通过数轮竞猜被选出之后,已经有足够的资金把街球营养师和训练员全部替换为7级职员(此步骤也可在之前进行,不过会降低最后的资金受益,得与失,自行取舍),现在不必着急进入职业,先在纯街球自由市场中把队内空缺的位置补齐(同样,年龄段要错开),在挑选过程中耐力低于50的外线球员直接下放给系统,虽然这么做有可能会错过优秀球员,但所失与所得相比,可以忽略。
各位置球员关键项(街球职业都适用):
C :强壮、栏板、封盖、耐力、弹跳、投篮(职业C耐力60+就可满足需要)
PF:弹跳、强壮、栏板、封盖、耐力、投篮(与C相同)
SF:投篮、弹跳、速度、耐力、强壮、栏板、抢断、三分
SG:速度、弹跳、投篮、三分、运球、抢断、耐力、传球
PG:速度、投篮、运球、传球、抢断、三分、耐力
街球训练
职员雇佣:雇佣合同为3轮的7级训练员,营养师说法不是很统一,有人喜欢短轮有人喜欢长轮,我出于统一雇佣的方便,喜欢雇佣3轮合同的营养师,大家酌情参考。
球员能力训练:新入队的街球队员和组建球队时的基础队员都先把耐力练到50+,点数富裕的可以酌情练到60+。耐力高的球员可以应付一天多赛的情况,防止球员因体力过低在比赛中受伤,影响队员的成长,而且耐力高也能在一定程度上降低训练心情的下降幅度,不过,这需要通过几轮的积累才能在某一轮一天两训(比赛密度过大,每天消耗心情过多,则积累不起来)。
因为街球场上只有三个位置:C、F和G。所以街球的能力训练优先项与职业不同,C位置先练栏板和强壮(耐力练完的基础上,以下同),F位置先练强壮、栏板、投篮和弹跳,G位置练习速度、投篮、运球和传球。虽然封盖、抢断、三分为某些位置的关键项,但在街球中作用不是十分明显,可在关键项中放在最末练习。
街球战术
街球战术流派只能用四个字来形容——争议颇多。原因就是两种单打类和两种整体类进攻战术与三种盯人类一种整体类防守战术不匹配。(这句话不理解的新手,参看后面的职业战术)
盯内防强内,盯外防外线大家都没什么异议,争论的焦点在盯人防守和区域联防的作用。有人说——盯人对强内和外线有作用,而联防对中策和整体用作用,其作用只是略逊于盯内对强内的克制程度;有人说——区域克中策,盯人克整体;有人说……
这些说法,有相当程度是依赖于对职业战术的理解,套用到街球上,我做过多组实验(由于条件有限,不是十分严谨)发现,对中策战术克制力最强的是盯人内线,对整体克制最强的是区域联防。
街球战术对抗(小宇补充)
强打内线 克 区域联防 盯人外线
外线投篮 克 区域联防 盯人内线
整体进攻 克 盯人内线 盯人外线 盯人防守
中锋策应 克 盯人外线 盯人防守
区域联防 克 整体进攻 中锋策应
盯人内线 克 强打内线 中锋策应
盯人外线 克 外线投篮
盯人防守 克 强打内线 外线投篮
街球没有必练的战术,也没有必胜的组合,大家可以根据自己的队伍的情况选择适合的战术,内线强就打内线,外线强就打外线,整体平均就用整体,只是在战术选择时不要过于单一。
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