个人感觉
一般玩家的弓将骑将都不是叶问级别的
既然做不到一个打10个差距
属性就低调点吧
有条件的用3高2低过楼PK都还不错的
各种缺的就1高4低吧
另外武将属性高了以后器将的输出会越来越给力的
尤其是体器打敏骑的伤害简直可以超越弓了
弓和骑属性没什么好说的体力最低不要低于防御的1/3
一般敏捷有防御的60%左右就可以了
体器
精研 5131
秘法 攻体幸运
宝石 攻体统(有条件的攻体用双属性宝石)
玉帛 攻体统
主秘宝 麒麟鼎 副秘宝龙王鼎(有条件的副秘宝点高点)
武器 戟 首饰 护符(优先强化 武器 护符 帽子)
大炮优先升加统帅的
一个给力的体器体力最好能大于攻击的一半以上
敏捷在攻击的1/4左右
很多人觉得那么低的敏捷命中得不到保证
其实只要器将敏捷在骑将敏捷的一半左右
器林系技能比骑高一点
命中都和弓差不多
体器的命中几乎主要都是技能出的
就像敏骑的闪避主要是技能出的那样
体器缺点
遇到体力高一点的骑将
(为了过楼现在基本上没有体力高的骑,除了某些副属性特别高的玩家)
伤害一般般(这种情况往往只能靠弓出暴击)
打敏骑命中和弓差不多不知道算不算缺点
优点
体器PK遇到体力低一点的骑将
(这种骑一般高敏,弓即使暴击不出什么伤害)
但体器即使没触发火系技能有时伤害都会上万