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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将深度解读分析(4)
作者:室温千百度      来源:网络      发表时间:2014-12-03 11:43

  个人感觉

  一般玩家的弓将骑将都不是叶问级别的

  既然做不到一个打10个差距

  属性就低调点吧

  有条件的用3高2低过楼PK都还不错的

  各种缺的就1高4低吧

  另外武将属性高了以后器将的输出会越来越给力的

  尤其是体器打敏骑的伤害简直可以超越弓了

  弓和骑属性没什么好说的体力最低不要低于防御的1/3

  一般敏捷有防御的60%左右就可以了

  体器

  精研 5131

  秘法 攻体幸运

  宝石 攻体统(有条件的攻体用双属性宝石)

  玉帛 攻体统

  主秘宝 麒麟鼎 副秘宝龙王鼎(有条件的副秘宝点高点)

  武器 戟 首饰 护符(优先强化 武器 护符 帽子)

  大炮优先升加统帅的

  一个给力的体器体力最好能大于攻击的一半以上

  敏捷在攻击的1/4左右

  很多人觉得那么低的敏捷命中得不到保证

  其实只要器将敏捷在骑将敏捷的一半左右

  器林系技能比骑高一点

  命中都和弓差不多

  体器的命中几乎主要都是技能出的

  就像敏骑的闪避主要是技能出的那样

  体器缺点

  遇到体力高一点的骑将

  (为了过楼现在基本上没有体力高的骑,除了某些副属性特别高的玩家)

  伤害一般般(这种情况往往只能靠弓出暴击)

  打敏骑命中和弓差不多不知道算不算缺点

  优点

  体器PK遇到体力低一点的骑将

  (这种骑一般高敏,弓即使暴击不出什么伤害)

  但体器即使没触发火系技能有时伤害都会上万


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